*В NW D&D на 16-17 левел получаваш възможността да си вземеш придружител, който да се бие заедно с теб. Това е доста полезно, защото в зависимост от твоя клас и от вида на придружителя, можеш да изкараш доста дълго в битка. Примерно новият ми герой е Warlock, който няма достатъчно defense, за да танква и затова съм си взел придружител с щит и меч, който да танква. И комбинацията е велика!
Nreth, в Тубата няма такова име SkyForge. Има някакво SolForge, което е някаква простотия с карти от типа на Ю Ги Ох.
Псе World of Warcraft има не само няколко годинки а играта ще я има и след 100 години . Просто няма как това нещо да бъде убито , дори и да останат 1 милион играещи , ще направят играта фрий то плей и пак ще има играчи .
Иначе играта има много проблеми като обезмислена история , небалансирани класове . И най-големия такъв е че играта е морално остаряла , един играч който за 2-3 години е играл със всички класове ,вдигал е герой през всички зони , знаещ всички куести и целия кънтент просто няма какво да го мотивира да вдига нов герой , а тези които са му на макснат левъл са му писнали отдавна . Откъде знам ли ? Просто аз съм един от тях ,също така и много мои приятели
Първо - опростяването на играта, като премахването на статове, супер скапаните таланти и премахването на дървата с таланти. Съответно и gear-а и quest-овете заедно с наградите се промениха доста и на мен не ми харесва въобще. Това прави играта доста скучна, все едно е насочена към 10 годишни деца.
Опцията за заплащане за 90-то ниво герой е супер зле също. Заради тази опция плюс факта, че можеш да си вдигаш герои лесно само с dungeon-и (и че въобще ужаси като dungeon finder-а съществуват, обаче това е друга тема ) не се вижда почти никой жив в различните континенти докато вдигаш нормално. Като вдигаш, имаш чувството, че си сам и все едно хората са намалели с 300 пъти, или пък всички циклят в големите градове и чакат следващия dungeon/arena.
И накрая главния за мен проблем - combat системата. Не съм сигурен как да го обясня, обаче като цяло е много скучна, и често дразнеща. Combat-а като цяло се усеща доста бавен или може би аз съм се променил с годините заради многото ARPG-та, и искам нещо по-бързо, изискващо добро време за реакция, без targeting, умения с бързи и гладки анимации и т.н. Damage-а е прекалено нисък освен когато използваш cd-та за да burst-неш някой. Много умения бяха премахнати и като цяло всички сегашни умения плюс техните ротации са много опростени.
Заради всичките тези опростявания на играта, и удобства, които бяха създадени(тук визирам всичко от до, като dungeon finder-а, всякакви аддони, които помагат с garrison-а, auction house-а и т.н. ), все едно че друга игра играеш. Единствено музиката и чат пат като видя някои зони (Stranglethorn, Tanaris, Winterspring ) се сещам колко забавна беше играта преди. Ама даже и зоните, Cataclysm-а ги усра. И най-лошото, е че ги усра ей така без нищо, с един пач, не е като да е имало някакъв голям event, където да видиш как всичко се променя. Затова и подобни промени с зоните без нужната технология според мен са лоша идея. Все едно аз ей сега да се телепортирам до луната, и утре сутринта да се върна обратно, и Европа да е разцепена на 2.
Ще свърша поста тук, че достатъчно я поплюх играта
Вероятно за мен би било добре да е по-опростен, поне откъм грайнд изисквания, че да не е нужно да си късам гъза. Това ме убива в целия жанр. Ама - има си фенове за всичко.
Всъщност нотката на WoW никога не е била за мен и те това е. Просто не успя да ми хареса - никога. Признавам, че съм пробвал 2-3 пъти да я играя - обикновено около премиера на нов експанжън. Винаги става едно и също - правя си някакъв таурен (ВИНАГИ!), играя 2 часа пробната версия, идват спомените за "стария" WoW и спирам моментално.
Апропо винаги съм бил Guild Wars маниак. Даже и днес бих играл (първата) пред WoW всеки ден от седмицата. Естествено Guild Wars си беше ограничена по идея и мащаб игра, за съжаление не успя да се развие, не видяхме продължение, истинско говоря... загина си Guild Wars и това е за мое съжаление.