А тия двама кретени пък стоят в дъжда и единия даже се смее като ретард като му светят в лицето и му насочват пистолет (случаен евент, реално, но много fitting за умността на ботовете)
Има някаква надежда... Но само Чарчари и Доктора ще кажат има ли промяна, че май останалите не сме наляли една кофа пари в компютрите си:
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/210
For reference: https://imgur.com/a/aTfc7Hf
that shit true boys?
Иначе за Clear Sky е полу истина. Дори и като не си на картата те водят битка. Тя е малко на база статистика и бройка а не пълна симулация. Например Duty Master squad ще бие Bandit Rookies 99/100 дори и без загуби. Сега ако се бият с Freedom Master Squad вече е 50/50 ако и двете имат равен брой хора.
"където сталкер от една фракция отива и завземат мястото на друга и се остановяват там"
Може би го има в OGSR. Иначе знам че в The Faction War го има като механика. В базовата Clear Sky също но е скриптирано за две локации - The Mine in Red Forest (Renegades Trader / Base) и Machine Yard in Swamps (Renegades Base). Едната може да е завзета от друга фракция (Duty или Freedom) а другата от Clear Sky. Но е донякъде scripted тъй като ти за да прогресираш трябва да се биеш с Renegades на тези места. Или поне да ги посетиш.
Аз лично не бих играл квадрати от 2010 назад, реално истински съм започнал да играя активно след 2012 година (преди това само ФИФА всяка година, нищо друго, с изключително редки изключения като Макс Пейн и Диабло 2).
Виж, от друга страна, мога да ти кажа Клеър Дейнс през коя година играе Жулиета в "Ромео и Жулиета" на Баз Лурман- това ми е пийс ъф кейк Или как се казва най-големият спътник на Сатурн
И точно щото е водещо, девовете се фокусират играта да изглежда добре. Геймплей механики, стори, оптимизация - всичко това е минимум второстепенно.
Наскоро гледах видео как Unreal енджина вреди на гейминга и мисля че съм съгласен. Повечето нови заглавия(да не кажа че не съм попадал на изключение), които го ползват, изглеждат красиво, шаблонно еднакво, перформънса е по-скоро зле. В доста от случаите геймплея е опростен, изрязват се функционалности дето ги имахме в игрите от преди 10(ако не е 20 години).
Сталкър 2 беше отлаган няколко пъти, последния път го отложиха дни преди премиерата. Да реално той се разработва в извънредни обстоятелства и ако ползваха отново си техен енджин, вместо Unreal може би щяха да могат да приложат системи, които не работят изобщо(или са просто счупени), но щеше да отнеме повече време и вероятно играта щеше да е по-грозна.
Аз съм малко особен случай. Мисля и тук съм го казвал, първия път като заиграх Скайрим го играх на един лаптоп без отделна видеокарта. 480р резолюция, всичко на минимум и стабилни 30 кадъра си бяха предизвикателство, но това не ми пречеше. Слава богу сега съм много далеч от тогава, но на мен много рядко ми дреме за графиката. Да ако е хубава е плюс, но стига да не е тотална греда аз съм ок. Единственото, с което трудно правя компромис е fps. Та да е минимум 60 мога да жертвам резолюция, графика.
Ако можех да играя по-грозен Сталър 2, но A-life да работи както трябва, нямаше и за секунда да се замисля. Харесвам играта и сега, модовете помагат да се решат поне донякъде част от проблемите на играта, но се хващам да мисля какво можеше да бъде.
Аз бих казал, че днес има повече функционалности и механики в игрите като цяло, спрямо игрите от 2000-те. Днес е рядкост да имаш шутър като Дуум/Фар Край/ХЛ/ФЕАР - без инвентарна система, крафтинг, ъпгрейди, скилове и прочее добавени механики. Е, понякога е досадно като го правят насилено и е ненужно, но бих предпочел съвременните вариатни на Фар Край, отколкото първия.