Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
lyubohar
Мнения: 3385
Цитиране
29 ноември 2024
Rostik79 написа
Днес е рядкост да имаш шутър като Дуум/Фар Край/ХЛ/ФЕАР - без инвентарна система, крафтинг, ъпгрейди, скилове и прочее добавени механики.

То аз мисля, че това е основният проблем на гейминга днес. Не само шутъри, всички игри излизат по тоя темплейт и се счита, че това ти покрива всички бази и няма нужда от излишни неща като AI, физика и някакви нови, оригинални идеи в геймплея.

Затова и до ден днешен едно 30% от игрите, които играя, са инди.

nightwarrior
Мнения: 4131
Цитиране
29 ноември 2024
Може би като казах геймплей механики, не се изказах правилно. Имах предвид неща които влияят на геймплея като цяло. Примерно като излезе, FEAR (щото я видях спомената), помня че противниците бяха адски готино направени с това как те фланкваха и изглеждаше, че си синхронизират атаките си например.

Отделно аз не го казвам, като стари срещу нови игри. Графиката винаги е работела като реклама. Пак примера с FEAR, тогава бях ученик още, много ясно си спомням как обсъждаме играта със съученик на закуска и той се захласва колко красиво било, как се разхвърчават кашоните като ги стреляш, аз му казвам това за противниците и отсреща беше мега празния поглед.

Може би това е в плюс на по-старите игри, че си правеха техни неща. Crysis подобно на Far Cry си беше донякъде демонстрация на енджин, но отдолу си имаше и прилична игра, позволяваща ти креативност. Сега игрите (предимно ААА таковата) излизат на конвейр, повечето изглеждат еднакво. Винаги е имало трендове, всички знаем какво беше след излизането на Modern Warfare, но сега си мисля че е още повече.

И не, не съм някакъв doomer, има и яки игри. Дори от тези дето са като цяло еднакви има такива дето ми допадат. Просто както казвах, чудя се какво можеше да бъде.

Rostik79
Мнения: 2498
Цитиране
29 ноември 2024
По отношение на ИИ, физика, даже материали ... днешното поколение игри (по-скоро разработчици) са големи длъжници. С това съм съгласен с нощния воин и също си спомням яките престрелки във ФЕАР, Халф Лайф или примерно хитрите тактики на противниковия ИИ в Ground Control. В този сектор напредъкът е нищожен, да не кажа отрицателен.
Можем да се върнем даже обратно в темата, че се отклонихме с пример именно новият Сталкер и счупеният ИИ в него.
lyubohar
Мнения: 3385
Цитиране
29 ноември 2024
Длъжници са за такива като нас, но нека сме честни - ние сме сигурно 10-15% хардкор геймъри. Масата играещи са ОК с игрите по темплейт, защото цъкат за разтуха малко след работа. Това устройва и компаниите, така че реално погледнато нещата са си ОК за 90% от участниците, само за нас са криви

Специално за Сталкер не мисля, че са гледали да минат тънко с AI. Счупен е, защото не им е останало време, не е че са искали да го претупат. То това е един от крайъгълните камъни на първите игри, вероятно ще го оправят.

The_Doctor46
Мнения: 2182
Цитиране
29 ноември 2024
Любо,то бива глупаво AI,но това,кеото е в днешните игри,си е обида дори за тези,които разцъкват за разтуха след работа.То няма AI даже.Давал съм пример.Играя Мираж-а и гледам някакви войници се строили, и се упражняват на мишени с лък,а командира наблюдава зад тях.Убивам го аз стелт,след малко единия от войниците се обръща,гледа,че онзи умрял.Всички се събират,за две секунди търсят периметър от 10 квадрата и после се връщат по местата,и продължават да си стрелят.Това е просто малък пример и то далеч от най-фрапантните.Във всяка игра вече AI-то е такова.Навремето в Black List мисля,когато видят умрял "колега",търсеха до откат.Какви видеа има на малоумно АI в игри и то само от последните години.Поне малко от малко да влагат някакво старание.
You can either fight at my side or get crushed under my heel, but you will not stand in my way
Charcharo
Мнения: 3580
Цитиране
29 ноември 2024
С почти нищо казано тука не съм съгласен (говоря от миналата страница досега)
lyubohar
Мнения: 3385
Цитиране
29 ноември 2024
The_Doctor46 написа
Любо,то бива глупаво AI,но това,кеото е в днешните игри,си е обида дори за тези,които разцъкват за разтуха след работа.То няма AI даже.

Съгласен съм, то и на мен не ми харесва. Просто разсъждавам защо се получава така. Като гледах видеа от Star Wars Outlaws и лошо ми стана. И без това не мислех да я играя, но тези неща съвсем ме отказаха.
LethianDream
Мнения: 2856
Цитиране
29 ноември 2024
В SW Outlaws ме изкефи яденето, само заради това ще си я взема за Коледа

Charcharo
Мнения: 3580
Цитиране
29 ноември 2024
Patch 1.01:
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455844537830474602
Rostik79
Мнения: 2498
Цитиране
29 ноември 2024
LethianDream написа
В SW Outlaws ме изкефи яденето, само заради това ще си я взема за Коледа

Хехе, това е една от най-уникалните и забавни мини игри, които съм срещал, впрочем.

vldir
Мнения: 1873
Цитиране
29 ноември 2024
Charcharo
Мнения: 3580
Цитиране
30 ноември 2024
Patch 1.02 :

So, what is in patch 1.0.2?

Fixed an issue when the second wave of Monolith soldiers would not spawn during the “On the Edge” mission, blocking further progression.

Fixed the issue when Richter could be found dead during the “A Minor Incident” mission, blocking further progression.

The fixed issue was a player could get stuck after installing the fuse in the Wild Island area if they got the Emitter from Faust's Cell first during the “Just Like the Good Old Days” mission, blocking further progression.

The fixed issue was when a player could not successfully complete the “All That is Left” mission while exploring the Chemical Plant region.

Fixed issue when quest enemies could spawn in unreachable areas for a player during the “Down Below” mission, blocking further progression.

Fixed an issue when Scar could be missing during the “Visions of Truth” mission.

A few more EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION errors are fixed.

Charcharo
Мнения: 3580
Цитиране
02 декември 2024
Charcharo
Мнения: 3580
Цитиране
03 декември 2024
https://store.steampowered.com/news/app/1643320/view/4455844537830474965

Patch 1.03 released!

logout
Мнения: 400
Цитиране
03 декември 2024
Charcharo написа
Patch 1.03 released!

С тези пачове по над 20GB трябваше да са оправили играта до сега. Добре, че нямам проблеми с нета, но е дразнещо да се ъпдейтва с такива големи файлове, по няколко реда обяснение и още по-дразнещото - фиксват мисии, които са фиксвали и в предните поправки, не се задълбочавам да чета детайлно, но ми се вижда, че основно си поправят поправките.

p.s. След първото пускане даже не я и пускам, само ъпдейтвам, довършвам DAV и другата седмица започвам Индиана Джоунс, чак след това ще я пусна отново (даже се чудя дали да не я махна и когато реша да я играя да дръпна последната версия, то с тея ъпдейти вече я изтеглих още веднъж, до тогава най-вероятно ще я изтегля още поне 3-4 пъти на ъпдейти с тяхното темпо).

Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.