То аз мисля, че това е основният проблем на гейминга днес. Не само шутъри, всички игри излизат по тоя темплейт и се счита, че това ти покрива всички бази и няма нужда от излишни неща като AI, физика и някакви нови, оригинални идеи в геймплея.
Затова и до ден днешен едно 30% от игрите, които играя, са инди.
Отделно аз не го казвам, като стари срещу нови игри. Графиката винаги е работела като реклама. Пак примера с FEAR, тогава бях ученик още, много ясно си спомням как обсъждаме играта със съученик на закуска и той се захласва колко красиво било, как се разхвърчават кашоните като ги стреляш, аз му казвам това за противниците и отсреща беше мега празния поглед.
Може би това е в плюс на по-старите игри, че си правеха техни неща. Crysis подобно на Far Cry си беше донякъде демонстрация на енджин, но отдолу си имаше и прилична игра, позволяваща ти креативност. Сега игрите (предимно ААА таковата) излизат на конвейр, повечето изглеждат еднакво. Винаги е имало трендове, всички знаем какво беше след излизането на Modern Warfare, но сега си мисля че е още повече.
И не, не съм някакъв doomer, има и яки игри. Дори от тези дето са като цяло еднакви има такива дето ми допадат. Просто както казвах, чудя се какво можеше да бъде.
Специално за Сталкер не мисля, че са гледали да минат тънко с AI. Счупен е, защото не им е останало време, не е че са искали да го претупат. То това е един от крайъгълните камъни на първите игри, вероятно ще го оправят.
Хехе, това е една от най-уникалните и забавни мини игри, които съм срещал, впрочем.
So, what is in patch 1.0.2?
Fixed an issue when the second wave of Monolith soldiers would not spawn during the “On the Edge” mission, blocking further progression.
Fixed the issue when Richter could be found dead during the “A Minor Incident” mission, blocking further progression.
The fixed issue was a player could get stuck after installing the fuse in the Wild Island area if they got the Emitter from Faust's Cell first during the “Just Like the Good Old Days” mission, blocking further progression.
The fixed issue was when a player could not successfully complete the “All That is Left” mission while exploring the Chemical Plant region.
Fixed issue when quest enemies could spawn in unreachable areas for a player during the “Down Below” mission, blocking further progression.
Fixed an issue when Scar could be missing during the “Visions of Truth” mission.
A few more EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION errors are fixed.
Patch 1.03 released!
С тези пачове по над 20GB трябваше да са оправили играта до сега. Добре, че нямам проблеми с нета, но е дразнещо да се ъпдейтва с такива големи файлове, по няколко реда обяснение и още по-дразнещото - фиксват мисии, които са фиксвали и в предните поправки, не се задълбочавам да чета детайлно, но ми се вижда, че основно си поправят поправките.
p.s. След първото пускане даже не я и пускам, само ъпдейтвам, довършвам DAV и другата седмица започвам Индиана Джоунс, чак след това ще я пусна отново (даже се чудя дали да не я махна и когато реша да я играя да дръпна последната версия, то с тея ъпдейти вече я изтеглих още веднъж, до тогава най-вероятно ще я изтегля още поне 3-4 пъти на ъпдейти с тяхното темпо).