Проблемът ми е, че особено за нфт в игрите, компания ги държи по начало. Какво става ако решат да пуснат наново 1 милион от еди кой си скин/картинка или каквото е там и това дето ти си го взел за 10 долара, вчера е "струвало" 100 а днес е вече цент. Щото да речем при криптовалутите всичко се държи на изчисления. Цената на биткойна скача освен щото стана популярен, а и щото трудно се фарми(има и по-трудни разбира се). Нищо не спира Юбисофт еднолично да си манипулира подобен нфт пазар, щото е в пъти по-лесно да генерират още от НФТ-тата. Може и да бъркам, но аз така го разбирам.
То така се и нарича Greater fool theory - In finance, the greater fool theory suggest that one could sometimes make money from buying overvalued assets, whose price drastically exceeds its intrinsic value, if they could later be sold at an even higher price.
In this context, one "fool" might pay for an overpriced asset, on the assumption that he can probably sell it to an even "greater fool" and make a profit. This only works as long as there are new "greater fools" willing to pay higher and higher prices for the asset. Eventually, investors can no longer deny that the price is out of touch with reality, at which point a sell-off can cause the price to drop significantly until it is closer to its fair value.
- Unreal Engine 4 was originally used for development, later they moved everything on UE5, with pre-made assets. Making changes for them is a 30 minute task.
- Overall development process is on 85% stage - they're solving bugs and realizing some features, that also can be left in dev. docs. The story, open world, locations and voicover - 95% ready. Any plot holes excluded to appear. The game is unlikely to be delayed, if so - only summer 2022.
- Presented screenshots are made in game engine, but it has "unreal" graphic settings, which we wont see even in 8K quality. But the game looks good on real settings anyway , says the "Informer".
- There is a lot of gameplay features, but they also cause a decent amount of problems - not on programming level though, only hardware. Bugs being solved at the pace of "4% per day".
- The game is in development for 5 years, excluding the early stage in 2014.
- After 2 DLCs the story of Chernobyl Zone will be finished ("you will see yourself why"). The ending though is not yet finished in details.
- "There will be no Stalker 3, the only option - not in Chernobyl"
- Modding tools will be released in 4 months after the game release. Size - around 30 Gb. Currently in development.
- They're planning to show 20 minutes of gameplay before the end of December/January. It will include the artefact searching process.
- A-Life 2.0 is working fine. In development since 2016.
Take this all with a grain of salt.
От това което аз знам - бюджета е около 300 млн и ще се забави до Q4 2022.
EDIT: този в Ap Pro го намерих. Прекалено много грешки на Руски има. Дори аз пиша по-добре на RU от този, а не знам езика. Не мисля, че е истина.
Microsoft + Sergei Grigorovich.
https://www.digitaltrends.com/gaming/dmarket-stalker-2-interview/
LMAO
Първия Сталкер също мн години го бавиха.
Фен съм на играта, но никога няма да я играя. Даже си мисля, че трябва да излезе само за ПеЦе, че ми писна само за ония боклук халфеца да слушам опорките, а тя даже не е ексклузив. Нека поне новия Сталкер е един хубав и качествен ексклузив, когато излезе(все някога във времето)
Хора като теб са малоумни и света би бил по-добър ако те нямаше.