Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
11
...
16
>
nightwarrior
Мнения: 3969
Цитиране
01 юли 2020
Под реална вероятно визира, ако можехме да махнем тролските "0/10 sjw shit" и тем подобни, както и по мое мнение също толкова тролските "понеже гледам, че и дават 0, аз ще сложа 10/10 без да съм я играл". Така го разбирам аз.

Разбира се оценката на други хора не е нещо универсално. Сам го каза - това че масово някой харесва нещо, не значи че на мен, теб или на някой друг ще се хареса. Но една реална обща оценка може да служи за ориентир, подобно на Стийм ревютата, макар че те нямат точно точкова стойност а работят с процент.

Ние затова и от самото начало коментираме, че резултата в метакритик не е показателен за качествата на играта (дори с по мое мнение насраната история е абсурдно да и се даде 0), а за настроението на потребителите.

То това и спада в продажбите и върнатите бройки(чак се стига до отказване на връщане/замяна на места, а там това си е практика) показват същото.

Charcharo
Мнения: 3408
Цитиране
01 юли 2020
Само обективни неща като технологията могат да имат точна оценка. Но почти няма геймъри или медия, която да е добра в това. Дори Digital Foundry правят аматъорски грешки често, и са прекалено лесни за купуване.

При мен няма двуличие. Метакритик резултата е простотия. Steam ревютата са безсмислени също. На мен ми дреме само за моето мнение и това е. Ще изслушам другите, не съм абсолютно откачил, но смятам, че най-честната позиция е човек сам да е последният арбитър за такива неща.

pseto
Мнения: 10844
Цитиране
01 юли 2020
Чуждите мнения са насока, то е ясно, че няма как да се закълнеш в тях. Обикновено ако нещо е противоречиво прието, то има причина да бъде противоречиво прието. А ако човек е подготвен предварително, това мисля е плюс. Особено в случая на The Last of Us II. Колкото повече спойлери знаеш, толкова по-добра ще ти се стори играта. Защото иначе, като видиш шоковите моменти, ще се опиташ да намериш причината за тях - и накрая ще осъзнаеш, че сценарият е слаб, което ще ти развали удоволствието. Ако знаеш всички спойлери и знаеш, че сюжетът е пълен с дупки и няма логика, тогава ще се потопиш само в атмосферата и ще кажеш, че играта е добра. В което няма нищо лошо. Но все пак не виждам как може да се оспори, че сюжетът на The Last of Us II има огромни дупки. За мен игра с такъв сценарий никога, никога не може да бъде 10/10. Просто не е сериозно.

В крайна сметка за мен като неутрален фен играта е окей, но с тъп сюжет и толкоз. Яд ли ме е, че я играх - не. Поредната еднодневка, която ще запомня с дилетантския сценарий на Дръкман и това е. Колкото да имам едно наум да не очаквам нищо смислено от Naughty Dog в бъдеще. Общо взето е това.

П.С. Днес потребителската оценка в Metacritic официално ще стане жълтичка, интересно ми е докога ще продължи да се надува изкуствено, дали ще стигне 8/10 след известно време или направо 9/10.

morgoth_srs
Мнения: 511
Цитиране
01 юли 2020
Оценките много много не ме вълнуват. Обичам ревюта, в които са с изредени плюсове и минуси. Намирам за особено полезни плюсовете дадени в отрицателни ревюта и минусите, дадени в положителните. На база тази информация (а не мнения), както и на неща като сюжет, скрийншотове, жанр и други решавам дали да пробвам играта или не. И след като я поиграя/изиграя си формирам собствено мнение и вече не се интересувам от чужди. Конформизмът и антиконформът не са силно изразени при мен
bojosan
Мнения: 1263
Цитиране
01 юли 2020
Чуждите мнения никога не са ми били насока. И аз като Charcharo - важното е на мен лично да ми хареше играта. Чудя се защо толкова хората реват за тая история. Еми трябва да я приемат такава каквато я е видял режисьора. Той за какво е сложен там, да не е лукова глава. Като гледаме филм, или четем книга, нали не можем да мрънкаме що станало така а не иначе ?
Аз не мога да оценя една игра по десетобална система например. За мен игрите са най общо казано три вида :
1. Опасни за здравето - такава игра я спирам и хвърлям щото ме стресира, с всичките негативни от това последствия за здравето. Стреса е убиец номер едно.Не го подценявайте.
2. Иди ми дойди ми - когато ми е скучно убивам някоя и друга минута с нея
3. Must play - тези които са ме удоблетворили .
TLOU 2 е една от тези игри, след края на които чувствам едно блаженство в душата и удоблетворение от изиграното . И то трайни ! Като си помисля сега за играта ми става едно такова добро и признателно....
Естествено перфектни игри няма. В TLOU2 например едно от малкото неща които не ми хареса е ИИ. Според повечето играчи той е ОК, и дори много подобрен в сравнение с първата. Според мен обаче не е ОК.
За съжаление обаче производителите на игри се вляят от мненията на юзърите и с цел по високи продажби ги адаптират към масовите предпочитания.Което не е добре, поради факта че не винаги масовото означава по добро или правилно.
Както и да е. В края на крайщата да не забравяме че това са все пак само едни игри и да не им се впрягаме много.
Veluvian
Мнения: 636
Цитиране
01 юли 2020
Това е светът, в който живеем. Не се отнася само до гейм производителите. В киното /поне в развлекателното/ да сме видели нещо ново? Всичко е римейк, спин офф или нещо друго - било на Alien, Terminator. Никой няма да направи нов They Live на Джон Карпентър. Хората искат това и това и им се предоставя. После се оплакват и мъмрят. Ами това поискахте, това ви се дава. И в игрите е така. Смелчаците са малко, трябва да си име в индустрията, за да тръгнеш да създаваш нови произведения с нови имена, може би като Хидео Коджима. TLOU I и II са също отговор на капризите на хората. Искат мелодрама, преживяване.
В класическите форми на изкуство, от театър, през кино и литература, Шекспировите адаптации са били обичайни през вековете, преди тях пък гръцки комедии и трагедии, но пак адаптацията е давала канал, по който твореца да покаже нещо свое за времето си. Сега дори и това го няма. Такава е психологията. Чувам че са предлагали чували с пари на ABBA да се съберат, но те отказват /те някои от тях си живеят на купени острови, какво да ги занимават/. Психологията е пак да консумираш от същото. Музиката се развива, но не, те пачки с пари ще предлагат на ABBA. Стар Варс пък е сигурно най - изповърнатия и препикан пример за всички времена.
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
01 юли 2020
Ами, в гейминга си има и студия, които поемат рискове, проблемът е, че те обикновено са малките и в един момент си казват - "Майната му, влизам всичко или нищо, ако ще фалираме да фалираме". Доста фалират, някои успяват да извадят нещо яко. Така може да се получи нещо като This War of Mine примерно.

Ако говорим за AAA, там рискове няма как да има, когато има голяма инвестиция трябва да има и гаранция за нейното избиване. От една страна като краен потребител искам да има повече рискове, но от друга страна от бизнес гледна точка - инвестициите трябва да са оправдани. Никой не иска да рискува с едни 100 милиона бюджет или там колкото е излязъл да кажем The Last of Us II. И не само това, говорим за студия със стотици, хиляди хора - някак човек не може да си играе със съдбите на толкова хора и да поема големи рискове за свой кеф.

Мисля, че има един голям проблем в игрите и това е, че при тях е много трудно един човек да предложи визията си изцяло. Това не е да напишеш роман например, който е продукт на един човек и който изцяло пресъздава гледната му точка. Тук имаме десетки сценаристи, десетки хора, отговарящи за една или друга порция, режисьори, продуценти... директори и вицепрезиденти, всеки предлага някакви идеи, всеки иска да каже - "Ей това аз го вкарах в играта". Директорът, в случая Дръкман, трябва да навигира през цялото това меле, което дори не мога да си представя колко трудно е. На мен трима души като почнат да ми дават наклон с някакви безумни предложения в работата, колкото да кажат нещо, и вече ми иде да обърна компютъра и да си тръгна, представям си когато са 30. Та вероятно колкото по-голяма е една игра, толкова по-малък е шансът нечия визия да бъде изцяло пресъздадена. Някак и изкуството буквално може да се размие, все едно правиш супа, която започва като остри вкусове на всички отделни компоненти, а накрая приключва по съвсем друг начин. Нали един път ще пресолиш супата, друг път ще сложиш повече люто, ама супата все си остава супа. Естествено има малки студия с екипи, които имат сравнително близки виждания и могат да представят дадена концепция без разминаване, но там вече се изисква и много късмет - ако хората са малко, то трябва да имат по много таланти, за да извадят добра игра. Иначе чисто технологичните ограничения ще те възпрат.


Отделен въпрос е, че хората като цяло не обичат промяна. Но още по-малко обичат неочаквана промяна. Продълженията в гейминга като цяло предполагат, че ще са повече от същото или ще имат сериозни допирни точки. Завиваш прекалено много... и има хейт. От друга страна ако няколко игри са прекалено еднакви - тогава пак ще има хейт, че се продава едно и също. В случая на The Last of Us II все смятам, че Naughty Dog са поели сериозен риск рано, защото спокойно можеха да пуснат минимум една игра от типа на миналата, с нулеви разлики и при историята, и тогава TLOU II щеше да е 10/10 от всички, от геймърите включително. Аз, естествено, уважавам поемането на риска, просто реализацията не ми допада.

Dandelion - Still The Best Romance Choice
Мнения: 895
Цитиране
01 юли 2020
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
02 юли 2020
nightwarrior
Мнения: 3969
Цитиране
02 юли 2020
Ревюто му е в духа на твоето, може би е малко по-остър, щото наистина хареса първата.

Реакцията му на "tasteful" секс сцената е безценна.

DragonSlayer
Мнения: 2017
Цитиране
02 юли 2020
Бях сигурен, че някой вече го е постнал тук.
Не е задължително да има смисъл във въпросите. Това е задължително само за отговорите." Сюзън Смърт
igra4
Мнения: 2122
Цитиране
02 юли 2020
Mexican scum😀
HighFist
Мнения: 808
Цитиране
02 юли 2020
След като изгледах горното ревю, май 6/10 си е реалната оценка. Не съм я играл и още не знам дали изобщо ще я играя, но и в този форум имаше 1-2 положителни мнения.
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
02 юли 2020
Всъщност положителните мнения бяха поне 3 на хората, които са изиграли The Last of Us II. Не съм сигурен дали имаше и един негативен коментар от тези, минали играта. За мен оценката е нещо подобно, 5/10, 6/10 евентуално. Макар и да не обичам десетобалната система. В някои случаи с Angry Joe са ни едно към едно ревютата, тук пак така. Макар че онагледени нелогичностите в историята изпъкват още повече. Но както казах всичко е хвърляне на монета, за едни хора историята и дупките в логиката нямат грам значение, те гледат емоция и атмосфера, там играта е на ниво. На мен глупостите в сюжета ми извадиха очите... и така. Абе, класическа поляризираща игра. Не знам каква е била идеята на Дръкман, но ако това е търсеният ефект - успял е изцяло. (Много ми е интересно какви ще са продажбите и дали ще минат 10 милиона например; ако преминат това число, значи целият хейт е бил празен лаф и повечето хора, които са щели да си купят играта, са си я купили; ама ако темпото на продажби се срине и играта остане на 5-6 милиона примерно, то може да се каже, че рискът на Дръкман му е изял главата... и не само неговата.)

igra4 написа
Mexican scum😀

Играч, ти не почна ли играта... преди някакви дълго време, още не си дал мнение за нея? Или си я заебал на рафта да прашасва... мда, The Last of Us II не е Assassin's Creed в крайна сметка.

DragonSlayer написа
Бях сигурен, че някой вече го е постнал тук.

Аз специално го чаках неговото ревю да излезе... и мисля, че не съм бил единствен.

nightwarrior
Мнения: 3969
Цитиране
02 юли 2020
igra4 написа
Mexican scum😀

Аргументирано и издържано откъм доводи мнение, както обикновено.

<
1
...
11
...
16
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.