Игрите трябва да се оценяват от ценители, които са безпристрастни, аз лично не съм такъв. Примерно The Witcher 3 я изиграх, продадох и забравих, не ми беше кой знае каква. Outlast 2, която е бих казал МЕГА срвдняшка игра още я помня, защото там за платина се искаше цялата игра да се мине без да умреш на най висока трудност. Така 0е нормално е, разни хора...
BTW играчкин, не можеш хем да не вярваш на нормалните хора хем да използваш статистиките, които най ти угаждат. Избираш едно нещо и се придържаш към него. Моето е просто - аз съм арбитъра и това е.
Макар че Sony и Naughty Dog подцениха ситуацията. Повечето компании в подобни случаи са две стъпки напред, още в 0:00 в деня на премиерата има хиляди и десетки хиляди 10/10 оценки, та и да дойдат хейтърите - срещат силен отпор. В случая компаниите бяха сигурни, че играта ще бъде приета по същия начин като единицата и след няколко дни панически започнаха да влизат със свои зелени тролове. Направо като война си е това.
Общо взето от Metacritic нищо не става. Единственото място, където можеш да си изградиш що-годе читава представа за игра е в Steam. Никъде другаде.
Не знам, често "безпристрастност" може да означава и безразличие. В крайна сметка игрите са вид изкуство, за изкуството трябва да ти пука. Дали нещо ще събуди положителна емоция или пък отрицателна - по-добре, отколкото никаква. А думата ценител... не я обичам много. Винаги ми звучи някак... претенциозно.
Cherrypicking ама все пак интересно.
Какво изобщо е "реална оценка"? Това не е тест по математика, където или си сметнал правилно задачата, или не си. Може би съществува нещо като "общо мнение" или "масов вкус", но доста често си имам примери за филми, игри, които имат високи оценки по разни сайтове, но на мен не ми харесват и обратното.
Най-близкото до "реална оценка" без аз лично да съм играл играта е от директни мнения на хора, които познавам и чиито вкусове познавам. И повечето такива са позитивни впрочем.