Новата система за луут ми е малко нож с две остриета. При Одисеята и Ориджинс екипировката си беше на тиъри, тук с ъпгрейдването всичко става използваемо, което пък води до нерешимост у мен кое да ъпгредна. Затова играех с началната броня буквално до събота, 30-35 часа геймплей (в събота открих Thor сета и ако не изскочи нещо невероятно, с него че доиграя играта, само не знам наметалото за него къде да намеря, ама не ща да си го спойля).
@Rostic разбирам те, и аз бях така, и сега съм така с Валхалата. Няма дори да ми е претендент за игра на годината, обаче едвам се спирам да я играя.
Играта си е добра, харесва ми повече от Odyssey, но по някаква причина по-малко от Origins. Мисля, че за следващо издание трябва да поразчупят още концепцията, преди да омръзне.
А за битките - аз чат-пат имам проблеми с издръжливостта, но не толкова често. При по-тегави противници играя по-внимателно и отдалеч и почти не се движа, чакам ги да се засилят и правя крачка настрани, та така съм си окей. И за мен тежките атаки са някак непривлекателни, сравнително рядко ги ползвам (а те ядат най-много издръжливост).
Интересно ми е обаче положението с бъговете. HighFist се оплаква тук от конзолите, чета из други сайтове - там пък мрънкат, че на PC им върви ужасно, а на конзоли било добре. @HighFist, със стандартно PS4 ли си или с Pro? Може и това да е причината, че играта е дървена за стандартното PS4. При мен на PC-то не съм срещнал практически никакви проблеми. Някакви мноооого малки бъгчета и това е. Но нищо като описаното по-назад. Явно Ubisoft си действат така напоследък, хвърляш монета и се надяваш на късмет да ти тръгне нещо. Само ми е чудно как с близо 20 000 служители нямат достатъчно адекватна QA дивизия. Направо си е скандално това.
Следователно. Поради кратките срокове (повярвайте ми, за тази работа и мащаб по нея, срока беше невиждано кратък), играта е нормално да е бъгава. Не мисля че е нещо граундбрейкинг, както някой колеги от тук описаха, но има дребни неща, които дразнят.
Играта ще придобие завършен и топ вид, до 3 месеца, както повечето игри на юбисофт. Ще я полират и ще подобрят и оправят всякакви небивалици. Както беше и при Ориджинс и Одисей. Игрите ги развиваха поне година и ако съдиш от Дей 1 и след 1 година, се едно гледаш друга игра. Не казвам, че това е яко, но това е нещо като "политика".
Също чух лоши отзиви за енджина и бойна система. Играта е брутално красива, но ако считаме че Ориджинс е започната като разработка още от Black Flag и че Юбисофт използват същия енджин до Валхала (с подобрения), може би ще си направите извод, защо играта е леко застаряла. Юнити, беше играта, където Юбисофт смениха енджина и това им беше грешката, брутални бъгове, брутални шитни. Но ако сега пуснете Юнити, това е една от най-красивите и детайлни игри, които съм виждал. Просто не им се рискува вече.
И като заключение, особено внимание обърнете на ендгейм зоните и куест арките (Уинчестър, Есекс, Съсекс), както и едно от двете... по-специфични места, които няма да спойлвам. Те са едно 80% софийско дело, както и механиките и техническото изпълнение във всички assault-и в играта. Това трябва да е най-доброто Асасин приключние до момента, дайте му шанс Дори след време, заслужава си!
Ще обърна специално внимание. Иначе да, куестовете са интересно направени, спор няма, хващат те и се забиваш в тях, не са просто "иди там и ми донеси нещо си". Също така ми харесва, че дават яко опит, не е като в Одисеята - правиш някакъв супер дълъг куест и накрая ти се хвърля една шепа опит, а като убиеш там няколко обикновени галоши и те ти дават далеч повече екпириънс. Допада ми балансът в такива по-малки нещица.
А за енджина - мисля, че не е толкова до риск. Големите компании правят ъпгрейди, когато ножът опре до кокала. Вече с Black Flag старият енджин беше на последни издихания, а и хората, играли всички заглавия, бяха свикнали с паркура до последната анимация. Бойната система никога не ми е допадала в старите Асасини, прекалено QTE беше, помня, че в едно издание влизах на ташак в битките и помпах само парирането и избивах куп хора. (Май беше още един от Асасините с Ецио.) Та Ubisoft поосвежи битките в Unity и вкара новия, по-мазен паркур, който всъщност си е същият и до днес. Бас държа, че ако сега си пусна Unity, катеренето ще ми се стори идентично с днешното. Паркурът едва ли ще го барат, ама битките имат нужда от някакъв ъпгрейд. Какъв точно - не знам, нещо се усеща... странно в тях и това е.
Това, че NPC-тата се усещат "леки" е може би търсен ефект - с по-зрелищни движения някак е нормално да има и по-драматични ефекти - някой как хвръква на 2-3-4 метра назад или излита във въздуха. Понеже не знам дали си въобразявам, ама май в Одисеята противниците си тежаха много повече на мястото и не излитаха така комично, като ги нашием с някое умение (ама може и да съм позабравил). В Одисеята само помня театралното изпадане на противниците, като ги ритнеш от стената на крепостта - то беше доста комично.
@Rostik79 - енджинът на Асасина си е старичък, реално този на Unity с подобрения. То всъщност като се вкарат по-хубави текстури, повече ефекти и т.н., нещата си светват. Примерно Call of Duty - то също има супер стар енджин, може би е поне на 10-12 години. В доста аспекти е достатъчно модернизиран - най-вече откъм текстури и модели, но пък физиката още куца здраво, разрушенията (ако ги има) са слаба ракия и по анимациите има какво да се желае. Това са си едни и същи проблеми, които малко по малко ги чистят, ама още се усеща, че говорим за дърт енджин. Всъщност най-много си личеше, като правиха Infinite Warfare и т.н., тогава опитваха да изстискат неща като двойни скокове и т.н., които просто не се връзваха. Енджинът си издъхваше при тях.
@HighFist - що да си писал повечко, нормално си е всичко, в крайна сметка няма "повече", когато скатаваме в работен ден.