Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
22
...
37
>
Rostik79
Мнения: 2230
Цитиране
16 ноември 2020
Аз не издържах и си взех Fate of Atlantis ДЛЦ-то за Одисейката. Хем ми втръсна от тази игра, след като я приключих с платина и почнах друга в съвсем друг стил, хем все ме влечеше по някаква причина към асасина и дебила Алексиос. А дори не бих я определил като кой знае колко невероятна игра. Приятна е, но ми е далеч от примерно топ 10 любими игри. Даже сигурно и в топ 20 няма да ми се класира. Може би просто съм на такава вълна за по-неангажиращ гейминг.
Цъкам и We Happy Few, но тя ме натоварва - донякъде е по-трудна, има доста обикаляне, което е много досадно и графика като от 2010-та. Като последното не пречи, но някак си друго е да се качиш на някой хълм рано сутрин и да се разкрие гледка към някоя красива долина или залив.
Валхалата със сигурност ще се играе, но по-нататък като почне да излиза на 60-70 лева, което съдейки по ценовата политика на ЮБИ ще се случи в рамките на 9 до 15 месеца. Тъкмо да оправят бъговете.
nightwarrior
Мнения: 3973
Цитиране
16 ноември 2020
Бойната система на Валхалата не мога да кажа, че е добра, но и не смятам, че е толкова счупена. Просто ми е meh... Някак си не усещам тежест на удара. Стамината не ми е правила впечатление като проблем, но може би е до стила ми на игра. Разчитам на перфектния додж(умение) и доджвам рядко, което не ми яде стамината, както и на парирания, а и с доджа дето при атака която не можеш да парираш, Ейвор доджва в противника и го прескача и сече в гръб. Тежки атаки ползвам само да разбия щит или нещо такова. Почти никога не ми свършва стамината. Отделно вдигнах някакво за перфектна атака снощи преди да легна, ще го пробвам днес. И противници на моето ниво не са ми давали ядове, аз затова и се вра където не ми е мястото, ама като са ми много над левела ми е някакво дразнещо, не толкова щото удрят силно(щото успявам да не ме ударят често), а защото кръвта им е ужасно много спрямо демиджа ми. Но както казах, аз го играя по-скоро като игра на ритъм. Пак казвам, не смятам, че бойната система е яка, но е ок, поне за мен.

Новата система за луут ми е малко нож с две остриета. При Одисеята и Ориджинс екипировката си беше на тиъри, тук с ъпгрейдването всичко става използваемо, което пък води до нерешимост у мен кое да ъпгредна. Затова играех с началната броня буквално до събота, 30-35 часа геймплей (в събота открих Thor сета и ако не изскочи нещо невероятно, с него че доиграя играта, само не знам наметалото за него къде да намеря, ама не ща да си го спойля).

@Rostic разбирам те, и аз бях така, и сега съм така с Валхалата. Няма дори да ми е претендент за игра на годината, обаче едвам се спирам да я играя.

rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
16 ноември 2020
@nightwarrior- наметалото се зима по ебем ти тъпият начин. И ще ти отнеме известно време. А, да, след като го вземеш можеш и един специфичен чук да получиш.
Добавка: Бойната система ми е добре, предполагам. Не е много сложна, не е много проста. Стамината зависи от тежестта. Тва дърво за развитие ме кефи. Бос битките са кенеф- dodge руническата атака, парирай стандартната, удри докато се съвземе, повтори докато боса не умре. А, да и изкуственият интелект е на ниво български футболист след вечер в чалготеката по време на мач.
igra4
Мнения: 2122
Цитиране
17 ноември 2020
Платината ми се вижда, по тегава от на одисеята, но ако трябва и 200 часа ще й правя само и само да я изкарам. Което е странно имам само 3-4 платини, но тука винати играя и за платина 😀
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
17 ноември 2020
И аз съм съгласен, че бойната система е леко "въздухарска". Особено и като ползваш някои умения, с които вдигаш противника и го пращаш във въздуха на 1-2 метра, някак физиката прилича на някоя малка игричка, без никаква тежест на героите. Все пак има някакви забавни скилчета, мен ме радва едно от най-базовите умения, това в първия node на боеца, дето скачаш и изритваш някой в главата. Имам чувството, че вдъхновението е от шутовете в Pride едно време:

Играта си е добра, харесва ми повече от Odyssey, но по някаква причина по-малко от Origins. Мисля, че за следващо издание трябва да поразчупят още концепцията, преди да омръзне.

А за битките - аз чат-пат имам проблеми с издръжливостта, но не толкова често. При по-тегави противници играя по-внимателно и отдалеч и почти не се движа, чакам ги да се засилят и правя крачка настрани, та така съм си окей. И за мен тежките атаки са някак непривлекателни, сравнително рядко ги ползвам (а те ядат най-много издръжливост).


Интересно ми е обаче положението с бъговете. HighFist се оплаква тук от конзолите, чета из други сайтове - там пък мрънкат, че на PC им върви ужасно, а на конзоли било добре. @HighFist, със стандартно PS4 ли си или с Pro? Може и това да е причината, че играта е дървена за стандартното PS4. При мен на PC-то не съм срещнал практически никакви проблеми. Някакви мноооого малки бъгчета и това е. Но нищо като описаното по-назад. Явно Ubisoft си действат така напоследък, хвърляш монета и се надяваш на късмет да ти тръгне нещо. Само ми е чудно как с близо 20 000 служители нямат достатъчно адекватна QA дивизия. Направо си е скандално това.

HighFist
Мнения: 808
Цитиране
17 ноември 2020
Iluvatar
Мнения: 31
Цитиране
17 ноември 2020
Като човек, работил по играта мога да кажа следните неща:
1. Валхала се опита да надгради Одисей и Ориджинс. Идеята на всички в Юбисофт по проекта, беше всеки един фичър да се хване и надгради.
2. Освен надграждане, имаше много нови идеи, да се добавят и разработят. След време някой отпадаха, някой оставаха.
3. Валхала е, като последната от трите и трябва да е най-добрата, най-мащабна и тотално надградена.

Следователно. Поради кратките срокове (повярвайте ми, за тази работа и мащаб по нея, срока беше невиждано кратък), играта е нормално да е бъгава. Не мисля че е нещо граундбрейкинг, както някой колеги от тук описаха, но има дребни неща, които дразнят.
Играта ще придобие завършен и топ вид, до 3 месеца, както повечето игри на юбисофт. Ще я полират и ще подобрят и оправят всякакви небивалици. Както беше и при Ориджинс и Одисей. Игрите ги развиваха поне година и ако съдиш от Дей 1 и след 1 година, се едно гледаш друга игра. Не казвам, че това е яко, но това е нещо като "политика".
Също чух лоши отзиви за енджина и бойна система. Играта е брутално красива, но ако считаме че Ориджинс е започната като разработка още от Black Flag и че Юбисофт използват същия енджин до Валхала (с подобрения), може би ще си направите извод, защо играта е леко застаряла. Юнити, беше играта, където Юбисофт смениха енджина и това им беше грешката, брутални бъгове, брутални шитни. Но ако сега пуснете Юнити, това е една от най-красивите и детайлни игри, които съм виждал. Просто не им се рискува вече.

И като заключение, особено внимание обърнете на ендгейм зоните и куест арките (Уинчестър, Есекс, Съсекс), както и едно от двете... по-специфични места, които няма да спойлвам. Те са едно 80% софийско дело, както и механиките и техническото изпълнение във всички assault-и в играта. Това трябва да е най-доброто Асасин приключние до момента, дайте му шанс Дори след време, заслужава си!

HighFist
Мнения: 808
Цитиране
17 ноември 2020
Iluvatar
Мнения: 31
Цитиране
17 ноември 2020
Прав си. Аз това, което написах, не го написах за да ви се скарам, че не сте прави или да се опитвам да защитя Юбисофт. Просто, малко неща от кухнята, за да има яснота.
rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
17 ноември 2020
@iluvatar- поздравления за релийза!
Rostik79
Мнения: 2230
Цитиране
17 ноември 2020
Енджинът чак да е като от 2012-та, айде сега ...
HighFist
Мнения: 808
Цитиране
17 ноември 2020
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
17 ноември 2020
Iluvatar написа
И като заключение, особено внимание обърнете на ендгейм зоните и куест арките (Уинчестър, Есекс, Съсекс), както и едно от двете... по-специфични места, които няма да спойлвам. Те са едно 80% софийско дело, както и механиките и техническото изпълнение във всички assault-и в играта. Това трябва да е най-доброто Асасин приключние до момента, дайте му шанс Дори след време, заслужава си!

Ще обърна специално внимание. Иначе да, куестовете са интересно направени, спор няма, хващат те и се забиваш в тях, не са просто "иди там и ми донеси нещо си". Също така ми харесва, че дават яко опит, не е като в Одисеята - правиш някакъв супер дълъг куест и накрая ти се хвърля една шепа опит, а като убиеш там няколко обикновени галоши и те ти дават далеч повече екпириънс. Допада ми балансът в такива по-малки нещица.

А за енджина - мисля, че не е толкова до риск. Големите компании правят ъпгрейди, когато ножът опре до кокала. Вече с Black Flag старият енджин беше на последни издихания, а и хората, играли всички заглавия, бяха свикнали с паркура до последната анимация. Бойната система никога не ми е допадала в старите Асасини, прекалено QTE беше, помня, че в едно издание влизах на ташак в битките и помпах само парирането и избивах куп хора. (Май беше още един от Асасините с Ецио.) Та Ubisoft поосвежи битките в Unity и вкара новия, по-мазен паркур, който всъщност си е същият и до днес. Бас държа, че ако сега си пусна Unity, катеренето ще ми се стори идентично с днешното. Паркурът едва ли ще го барат, ама битките имат нужда от някакъв ъпгрейд. Какъв точно - не знам, нещо се усеща... странно в тях и това е.

Това, че NPC-тата се усещат "леки" е може би търсен ефект - с по-зрелищни движения някак е нормално да има и по-драматични ефекти - някой как хвръква на 2-3-4 метра назад или излита във въздуха. Понеже не знам дали си въобразявам, ама май в Одисеята противниците си тежаха много повече на мястото и не излитаха така комично, като ги нашием с някое умение (ама може и да съм позабравил). В Одисеята само помня театралното изпадане на противниците, като ги ритнеш от стената на крепостта - то беше доста комично.

@Rostik79 - енджинът на Асасина си е старичък, реално този на Unity с подобрения. То всъщност като се вкарат по-хубави текстури, повече ефекти и т.н., нещата си светват. Примерно Call of Duty - то също има супер стар енджин, може би е поне на 10-12 години. В доста аспекти е достатъчно модернизиран - най-вече откъм текстури и модели, но пък физиката още куца здраво, разрушенията (ако ги има) са слаба ракия и по анимациите има какво да се желае. Това са си едни и същи проблеми, които малко по малко ги чистят, ама още се усеща, че говорим за дърт енджин. Всъщност най-много си личеше, като правиха Infinite Warfare и т.н., тогава опитваха да изстискат неща като двойни скокове и т.н., които просто не се връзваха. Енджинът си издъхваше при тях.

@HighFist - що да си писал повечко, нормално си е всичко, в крайна сметка няма "повече", когато скатаваме в работен ден.

Iluvatar
Мнения: 31
Цитиране
17 ноември 2020
@pseto много се наблегна точно по този проблем с куестовете. Хората мрънкаха че са еднообразни, лесни и скучни. Във Валхала това беше точка 1 в дневниците на девове, дизайнери и лидери. По малко куестове, но по интересни, сложни и запомнящи се. И мисля, че от тази гледна точка, нещата са ок.
Rostik79
Мнения: 2230
Цитиране
17 ноември 2020
Добре де, еднжинът е от 2012-2014, признавам, но това не е статична система, а се развива и играта не бих казал, че изглежда като такава от 2012/2014. Енджинът на Red Dead Redemption 2 също се води пра-стар, но се развива с времето и изглежда доволно красив.
<
1
...
22
...
37
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.