Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
23
...
37
>
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
17 ноември 2020
Възможно е при стар енджин да изситскаш. Примерно Скайрим, дори Фалаут 4(и онлайн недоразумението) се базират на същия енджин на който и Мороуинд. Просто изтупан и доразвит. Но, енджина има лимитации, които удряш в един момент, все едно да боядисаш, лъснеш стара кола. Да няма да изглежда като развалина, ама няма и да е нова кола. Виж например, че Fallout 76 влачи проблеми, които ги имаше и в 4ката и в Skyrim.

@pse аз направо изпаднах в културен шок, когата от изпълнението на финалния куест за зона, ми качи 2 левела(имах малко хп разбира се не е пълни 2 левела), такова нещо при Одисеята не бях виждал.

Иначе графа бъгове - 2 world quest-a не ми се заредиха. При единия не беше проблем. По-късно минах и се появи(в лек спойлер Асгард). Другия в Лондон обаче... снощи ми скъса нервите. Без да знам, че не се е заредил, влязох в една сграда, чупих едни урни и разместих едни съндъци(сещате се от тия дето се влачат по земята) и нищо. Излязох, влязох и зареди куест гивъра, ама куеста беше счупен. Тези съндъците дето се влачат спаунваха върху урните и не мърдаха(а трябва да му освободиш път). Ей мале, изнервих се максимално... убих невинно NPC и го метнах по съндъка и за моя огромна изненада съндъка мръдна. Та... мятах същото нпс по останалите съндъци и минах куеста. Moral of the story - яда води до изобретателност

Rostik79
Мнения: 2473
Цитиране
17 ноември 2020
Що играта позволява такива изгъзици, представям си веднага спийдрънърите какви гличове ще набарат да я минат за 20 минути
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
17 ноември 2020
Абе добре че позволи. Предишният ми сейв преди да бъгне куеста беше почти 3 часа назад. Още щях да псувам
rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
17 ноември 2020
Reda ми се разсърди и не ще да ми говори.. А му носех опал...
HighFist
Мнения: 808
Цитиране
17 ноември 2020
lyubohar
Мнения: 3364
Цитиране
17 ноември 2020
На Ghost of Tsushima графиката и е много, много слаба. Не откъм ефекти и цветове, играта безпорно е много красива и ефектна, но откъм детайлност на повърхностите например. Всички пътеки са абсолютно еднакви като патърн, същото за врати, стени и т.н. Никакви детайли, никакви пукнатини, никакви дефекти - бедно, плоско, едноцветно...Все едно е игра отпреди 10 години. И това не е само мое мнение, има теми в нета и то от хора, които даже я харесват като игра Технологично RDR2 е вселени напред като графика според мен.
HighFist
Мнения: 808
Цитиране
17 ноември 2020
lyubohar
Мнения: 3364
Цитиране
17 ноември 2020
Помислих, че говориш, че като графика е next gen. Другото не мога да коментирам, защото не я изиграх, но за графиката веднага ми направи впечатление.
HighFist
Мнения: 808
Цитиране
17 ноември 2020
logout
Мнения: 399
Цитиране
18 ноември 2020
@nightwarrior в Асгард това не е бъг, трябва да минеш малко по историята за да се преместят NPC-тата там, за да не спойлвам на другите няма да кажа какво правят преди това. По същи начин се взима и последния кристал за олтара на картата, за да не си мислиш отново, че е бъг - трябва да минеш главния куест свързан с него за да можеш да го вземеш. За другия при мен пак трябваше да мина част от историята за да ми се появи NPC-то (предполагам е това с делвите в склада на доковете, които като ги счупиш вътре и повръщаш), но при мен си бяха останали разместени и не се наложи да правя акробатики, но на друго място за едино ковчеже убих една змия до тези сандъци за влачене и докато не изчезна трупа на змията не можах да го помръдна ...

p.s. Редактирах се

Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
18 ноември 2020
Това май беше по-скоро към мене .

Но не, аз Wolrd Quests ги правя като приключа зоната(на излизане един вид). Тоест в Асгард опитах куеста след като ми даде (може би лек спойлер) до ходя в Йотенхайм и пак го нямаше. Същото и с пича в Лондон. След релоуд от основното меню си ми ги даде, но както казах във втория вече бях чупил делви и размествал, та затова и при споуннат куест, пак беше бъгнало та се нервех.

HighFist
Мнения: 808
Цитиране
19 ноември 2020
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
19 ноември 2020
Май е много повърхностна, смисъл идва си с теб на рейдове, ама толкова.
HighFist
Мнения: 808
Цитиране
20 ноември 2020
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
22 ноември 2020
На мен играта ми харесва, ама не може да ме зариби баш като Genshin Impact в началото, на който някои дни изкарах и по 12-13 часа. Поигравам известно време, пък после изведнъж ми се отщява и я спирам. Някак съм на кантар за луут системата, от една страна ми харесва да си носиш оръжията и броните дълго време и да си ги ъпдейтваш като събереш ресурс (вместо през 5 нива да сменяш всичко като в Одисеята), ама от друга - видях всички комплекти какво дават и прецених, че най-много ми допада онзи, дето го получаваме още в началото като убием първия бос. Та като видя разни комплекти и т.н. из картата, някак няма тръпка, защото знам, че не ми вършат никаква работа. Ся може да реша да експериментирам, примерно да си направя някакъв с яко стрелба билд в един момент, ама това е горе-долу всичко.

Може би ще пробвам с различни оръжия, ама не виждам какво особено печеля от двурките такива (освен повече обхват). Супер бавни са и много лесно ме наказват. Пробвах и тая пасивка да си сложа две тежки оръжия във всяка ръка, ама те правят сравним демидж с едноръките, което си е wtf момент.

Другото е, че на предпоследната трудност някак ми е лесничко (ама не ща на последната да играя). Вра се и в зони с прилично по-голямо ниво, тези глупаците, дето обикалят из картата, мога да ги чийзна, особено ако нямат щит (с това умението дето скачаш ги хвърлям на земята, после с брадветата задържам Q докрай, което ми пълни 1 бар адреналин, с който веднага ползвам умение и дефакто ги стънлоквам, естествено ако сгафя нещо в комбото ми взимат 2/3 кръв с един удар ).


Малко са ми странни Ubisoft в подхода - в миналата имаше някаква луут система тип Diablo направо с яко произволни предмети, сега в тази са на съвсем другия полюс, подходът е реално като в екшън игра с ролев елемент. На мен май ми допада нещо по-скоро в средата.

А, да, освен това се спрях на женския Ейвор, толкова играх с нея, че вече ми се отщя с мъжкаря.

<
1
...
23
...
37
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.