И също крайно известните откъм трудност Battletoads помня колко съм играл, така и не ги превъртях. Почнах да стигам до последното ниво, ама това беше. На този тип игри постижението ми, от което съм доста горд, е превъртането на Кадилаците с два жетона. Не в реалния живот, де, при едно от кандидатстванията ми за университет реших да не играя нищо, за да не ми отвлича вниманието и си бях оставил само някакъв емулатор. Като ми гръмнеше главата правех по 1-2 игри на Кадилаците и после пак учене. Ама играта си е сложна, мамка му, кефи ме как толкова проста концепция може да ти убие толкова часове и пак да не станеш наистина добър. Едно време колко пари трошахме за него...
Иначе в днешно време по традиция най-много ме изнервят футболните игри. Всъщност ме изнервят не трудните игри, ами тези, които ми влязат под кожата (тоест ми харесат) И ми сервират някоя гадост в последния момент. Така изненадващо, докато съм се натегнал до крайност, за да мина някоя секция (или спечеля даден мач). Само на по-старите Фифи съм потрошил поне 2 джойстика. Тези, новите, дето са скриптирани на копеле, не ме изнервят чак толкова много. Дам е очевидно, че играта ще ти го вкара и не мога да стигна до тази точка играта да ми влезе под кожата.
П.С. Що се отнася до трудността, мисля, че повечето игри са реализирани по такъв начин, че да няма механична стена пред играча, ами по-скоро да е нужно да се схване концепцията на заглавие. Дори и Souls игрите в голяма степен са такива. Примерно на Doom ако ще играеш на макс, просто трябва да имаш добър мерник и рефлекси. Няма как да се научиш да си супер точен, разбира се, че можеш да тренираш много, ама винаги удряш един естествен лимит и си дотам. Да не говорим, че рефлексите са си предимно до ген. Именно заради това повечето игри не ги правят така, че да не може по-голямата част от човечеството да ги мине, това би било разочароващо (а и ще има здраво хейт).
От друга страна някои компании се престарават, преди TLOU II все пак продължих да играя Stoneshard, който не знам защо ме привлича толкова, ами там цялата трудност идва от това да знаеш какво да правиш и колкото и добър играч да си на подобен тип игри, просто ще умираш като куче, докато не разбереш "правилния" начин за действане.
Между другото е спорно коя от двете концепции е по-трудна... за мен по-лесната е тази, при която имам "гарантиран" успех в даден момент, тоест Sekiro. В Dark Souls можеш и часове да блъскаш - 5-6-7 пъти оставяш боса на един удар, след това 15 пъти те убива в началото и се деморализираш, връщаш се на кота нула и се чудиш какво се случва.
П.С. Като се сетя по аркадните машини какви мега нечестни игри имаше - бяха си нещо като ранен вариант на Ultimate Team, само се опитваха да ти изядат жетоните. На Кадилаците като се замисля - когато някой беше малко по-добър или стигаше до последните нива се събираха баси количеството хора да го гледат, щото никога не ги бяха виждали. Сега за добро или лошо е друго... едно е да имаш и нервите, и времето да преиграваш по 10 часа на ден, друго е да си одъртял и по-сприхав и да искаш нещата да стават по-дълго. Въпреки че някои игри могат да са нечестни и все пак да те привличат сериозно към себе си.