Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
Former Gaming Glory
Мнения: 634
Цитиране
29 май 2017
Неведнъж съм попадал на различни хора, "истински геймъри" който се чудят защо Half Life е толкова високо ценен, някой даже го хвалят без дори да са го завършвали, просто защото всички твърдят това, и вероятно не искат да бъдат "онзи" с "мнението".

Но защо наистина Half Life е толкова високо ценен? Какво е направил за индустрията?

Ето няколко видеота които дават много ясна представа защо HL е уважаван също толкова, колкото то уважава хората който имат интереса да изиграят играта до край.

Думи който изскачат когато си помисля за HL: носталгия, приключение, интересни нива, яки оръжия, клише история (прекалено забавна, за да не я харесаш), всъщност вкарана мисловна дейност.

Преди "рибешкото AI" на CoD:


Преди "революционното AI" в едноименната Xbox игра - Halo

Half Life не приема и не третрира феновете като идиоти:

В заключение, това е игра/игри правени с мисъл и страст. Така наречения коридорен шутър, мисията е много проста: стигни от точка А до точка Б, естествено не умирай. А как? Това вече е твой проблем, но едно е сигурно - ще е забавно и интересно.

sauron93
Мнения: 1449
Цитиране
29 май 2017
Защото е игра от нашето детство, както и цс , дебило,куейк и тн.. Пък и си мисля че тогава играта беше нововъведение , тогава мисля че нямаше толкова много зомби шутъри колкото има днес и всички се зарибиха . Освен това всички игри на Валв са хитове , язък че със тоя стийм вече не правят игри
Изтрит потребител
Мнения: 2109
Цитиране
29 май 2017
Изтрит коментар
You've been compromised. Toxic always wins! :P
igra4
Мнения: 2122
Цитиране
29 май 2017
Халфеца 1 е в пъти по-добра, ама зомбитата на шишкото Гейб хвалят само 2, която освен физичния си енджин не предлага нищо ново.
sauron93
Мнения: 1449
Цитиране
29 май 2017
То и аз за 1-цата говоря че е легендарна . 2-ката не беше зле да се превърти но нямаше хубав мултиплейър или изобщо нямаше такъв (не помня точно ). Единственното което ми харесва 2-ката че историята ми се стори що годе интересна , но нищо друго не може да се сравни с 1-цата . Това което за мен прави 1-цата легендарна е нейният мултиплейър , там съм прекарал месеци , а знам хора които са я играли с години , с това нещо не може да се похвали 2-ката.И все пак колкото и да не искам ще се наложи да се съглася с хейтърите частично за това че халфеца е прехвалена малко.
Charcharo
Мнения: 3563
Цитиране
29 май 2017
"Халфеца 1 е в пъти по-добра, ама зомбитата на шишкото Гейб хвалят само 2, която освен физичния си енджин не предлага нищо ново."

Конзолните процесори имат проблеми с физиката, факт.

Former Gaming Glory
Мнения: 634
Цитиране
29 май 2017
Че кой по-дяволите ще цъка Half Life на конзола?!? Аа... чакай малко...
Veluvian
Мнения: 642
Цитиране
30 май 2017
Революционното не беше толкова самият сюжет по гениалност, колкото начинът на поднасяне на историята пред лицето на играещия - всичко се случваше пред теб и нямаше de facto кът сцени. В останалото, оригиналът и Opposing Force предложиха един от най - добре полираните FPSта за времето си, добра продължителност на сингъла, интересни оръжия, от стандартни до такива извън клишетата, добра атмосфера с много тънко чувство за хумор, врагове, които изискваха напълно различен подход при ликвидирането им. И разбира се мултиплейъра, който превърна Халфата в икона. Първо играхме оригиналния Делта Форс и тук там Кармагедон. После минахме на троицата - Халф/Старкрафт/Куейк. Имаше и други игри разбира се, имаше бум на RTSта, на класически RPGта, но Халф беше по всички монитори в киберкафетата.

Half Life 2 беше играта на миналото десетилетия по много параграфи, макар че аз си имам своите любимци в съвсем други жанрове. Отново уникално поднесения сюжет, локации и незабравимия почерк на Виктор Антонов. Страхотно AI, едно от най - добрите за времето си, заедно с AI-я на двата оригинални Unreal-а в ония години, враговете се групираха, разделяха, заобикаляха те и ти правеха засади, мятаха гранати ако много хитруваш и се криеш, и те се криеха. Имаше криптирани сцени, които само обогатяваха сюжета около теб, но не пречеха на геймплея, правейки го предвидим като една Call of Duty игра. За енджина и графиката няма какво да добавим спрямо всеобщите мнения - идеята за gravity gun е все още едно от най - култовите постижения в гейминга. За първи път видях едни от най - истинските очи в игра, с много повече полигони от преди, а и лицата и фигурите на героите, отраженията във водата, за мен това беше тръпка и сериозен скок!

Не зная дали потенциален HL3 би имал същия успех. Днес геймингът е различен, говорим по скоро в мултиплейъра, други неща се търсят, МОБА игри, шаренийка, да победи този, който има по - добър микро контрол, CS и BROODWAR (в Корея) се радват на още интерес от носталгия и от верните си фенове, но не и на идващите нови поколения. В общи линии гледаме в захлас Flash, Bisu и Jaedong, Rain, Stork, Soulkey ама след тях вече не ми се мисли..., както и да е, кривнах малко от темата. Поздрави!

BossOfGermany
Мнения: 406
Цитиране
30 май 2017
Мене HL2 не ми допадна чак толкова много за разлика от първата, а и мултито на HL1 беше the shit (Най-вече заради това обичам HL1, и аз не съм превъртал кампанията). Уважавам HL1 и за това, че даде живот на Counter-Strike.
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
31 май 2017
Аз винаги съм оценявал Half-Life и заради едно нещо, което винаги ме е подлудявало в много шутъри, особено от едно време - пъзелите. Много интелигентно замислени, които не са някакви абсурди, над които трябва да си блъскаш главата с проби и грешки по половин час. Тип "намери някой прикрит бутон, за да отвориш голямата врата", каквито бяха стандартите тогава.

Естествено като се замисля - в днешно време след толкова хиляди игри, които излязоха през годините Half-Life трудно може да се котира. Най-малкото и Portal вдигна летвата толкова много. Естествено откъм шутинг видяхме толкова много неща, че там няма какво да се предложи от Valve. Няма как да измислят нещо ново - а също и няма как да направят нещо особено в графичен аспект. Тоест те могат, но няма да искат.

Half-Life си беше сила едно време, но защото беше нещо ново - както се спомена нагоре в темата. Half-Life 3... трудно може да вдигне летвата.


Макар че ако се замисля - аз за игри с особено читаво AI от последните години не мога да се сетя. При които да кажа - "Уау, даеба, това е некво умно, бе". Всичко е тъп ковър шутър и общо взето отбиване на номера. Тъй че в тази сфера мисля има много какво да се прави. Реално шутърите отпреди 15-на години имаха по-читаво AI, понеже се опитваше нещо ново, а сега е достатъчно просто гадовете да застанат зад кашона и чат-пат да се подават по такъв начин, че да им забиете поредния хедшот... един шутър с невероятно AI днес би бил определено иновация.

nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
01 юни 2017
Последните игри с доволно добро AI, които играх, бяха f.e.a.r. и s.t.a.l.k.e.r (точките в името май не са съвпадение) а и двете вече могат да се водят старички. Ама то е и до таргет група. Масовите играчи се мръщят на малко по-трудни противници, друго си е да е скриптирано и дори да те убият, знаеш точно откъде ще дойдат. Само големи компании могат да си позволят да рискуват с нещо по-разчупено, но не го правят. Ето опита на Аркейн под крилото на Бетесда да направят System shock повлиян Pray, се посрещна меко казано противоречиво.
PornFlakes
Мнения: 758
Цитиране
01 юни 2017
Единицата така и не ми дойде ударно както двойката, нищо че я имах заедно с CS 1.3/Blue/Opp etc. на първия семеен комп. Единствено Wanted! мода се сцепвах да го цъкам. Но при двойката определено беше атмосферата на околната среда и адската правдоподобност от гледна точка на левъл дизайн и цялостна физика, които моментално ме грабнаха. Единствено си спомням, че освен Vice City с модове & Gran Turismo нищо друго не цъках, когато излезна двойката и просто ми срина представите за фотореализъм, пейсинг и цялостен immersion, който единствено Shadow of Chernobyl, MC2, Vice City, ME2, Crysis 1, Bioshock 1 & Първата Forza Horizon са достигали. Аааа и GTA IV. Просто веднага се забелязва, когато средата в която е поставено главното NPC активно работи към това да предпостави човека зад монитора към цялостното действие на играта и HL2 според мен беше първата игра, може би след Vice City, но нарочно избягвам сравнение, щото са коренно различни игри, която по такъв начин вкарва играча във вселената на играта.
igra4
Мнения: 2122
Цитиране
01 юни 2017
Не мога да разбера, защо ПеЦе играчите не слагат на пиедестал Сталкер, ами Халфец 2. Може би щото едната е от соц блока и се подценява, за сметка на поредната американска сапунка. Сталкер е по-добра във всичко от Халфец 2 - графика, стори, изкуствен интелект, опън уърлд е, а не е навързани мапове като Халфеца. Аз ако бях някой върл ПеЦеджия щях да хваля ПеЦето със Сталкер, която даже я няма за конзоли, сравнено с мултиплатформения Халфец, който го има и за Xbox Classic.
PornFlakes
Мнения: 758
Цитиране
02 юни 2017
Бате убягват ти много съществени неща, за да го пишеш тоя коментар. Никога гейминг обществото не е дискриминирало игра на базата на това в коя държава е разработвана. Квото и да говорим, в момента масово Сталкера е на педистал сред геймърите като една доста революционна и до някъде недооценена концепция. Въпроса е, че ако си я играл 2007 когато излезна играта беше непоносимо бъгава и нешлифована, с един куп орязани геймплей механикии и локации, които не постигнаха амбициите на разработчиците. Ясно си спомням, щото след като изчетох ревюто в PCMania директно я дръпнах и макар вече да имаше 1-2 пача, крашваше нелепо често и именно това ме научи да праскам Quicksave на всеки 2 метра. Просто не беше полирана игра и трябваше да изминат месеци, докато в крайна сметка стана г/д стабилна. Clear Sky преди пачовете също беше бъгава до ушите. Страшна патаклама беше. То и на Халфата беше кофти Launch-a поради факта, че Valve тикаха Steam на всеки благоволил да си купи оригинално копие и баба му, ама проблемите бяха в платформата, не самата игра и слава на богу играта беше достатъчно добра, че да хвърли пясък в очите на милионите изнервени геймъри...и бабите им.

Отделно за халфата имаше изграден хайп и с години се говореше за играта, която имаше не леката задача да мине епичността на предшественика си. Valve, макар и сравнително "младо" студио през ония години, имаше не малко опит в жанра и заради този опит според мен са имали далеч по-чиста и рафинирана концепция за това какво точно трябва да представлява HL2 ни повече, ни по-малко. А за разлика от тях, амбициите на GSC за STALKER просто бяха твърде огромни спрямо опита и ресурсите на студиото. Туй то.

Абсолютно никой не отрича, че STALKER 10 години след премиерата си е един от може би най-ударните франчайзи в жанра, ама на времето абсолютно никой не е мислил с едно десетилетие напред, а ги е греело какво представлява продукта в настоящото си състояние и сори ама СТАЛКЕР макар и с ебаси атмосферата и много солидни механики тук-таме създаваше крайно много проблеми на средностатистическия геймър от гледна точка на крашове и оптимизация, за да може човек да му се отдаде напълно. Въпреки, че все още си спомням как спах на лампа 2 седмици след първата лаборатория

igra4
Мнения: 2122
Цитиране
02 юни 2017
Е за бъговете си прав, аз я играх години след като излезе. Мисля че на първото ПеЦе я играех на low-medium ама нещо не ме грабна и после след 3-4 години ги изринах. 2012 май я играх не помня вече с пач 1.0.0.5 май така бяха. Нямах нито един бъг и краш.
nightwarrior
Мнения: 4123
Цитиране
02 юни 2017
Сталкър си беше, а и е култова игра. Но пострада(донякъде) от проклятието на кошмарния старт както каза PornFlakes по-горе. Беше сравнително тежка, а не предлагаше чак толкова много на екрана. Не, не я наричам грозна(дори напротив), но в същата година излезе Crysis. Двете вървяха еднакво на моята конфигурация, а разликата във визията беше забележима. Дори да изключим това... бъг, след бъг, след бъг. Безкрайни loading скрийнове, крашвания като влезеш в дадена зона, звукови бъгове и какво ли още не. За капак и Clear Sky не тръгна добре, Call of Pripyat го играх доооста по-късно и не знам как е бил на старта.

Идеята на двете игри е различна и сравнението е малко странно.

Аз не съм убеден, че някой слага на пиадестал HL2 конкретно. HL1/HL2 са игри, които внесоха нещо по-различно в жанра. Било то пъзели, както посочи псето, било то начин на разказ(през очите на играча), било то физика. Отделно множеството модове, народили игри и вдъхновили мнозина. Двете игри са събите в гейминга, както Wolfensten 3D, Doom и много други.

Сталкър също повлия, но по друг начин. Донякъде благодарение на него съществуват Метро игрите(една от топ 5 любимитеми шуутинг поредици към момента), което може би е парадоксално, защото те загърбват отворения свят и са по-близки до HL.

В тоя ред на мисли няма как за някой да е плюс дали играта е мултиплатформена(HL) или ексклузив(stalker). Тук говорим за влияние над гейминга като цяло, а не се опитваме да дадем причина да се купи дадена платформа.

Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.