Но защо наистина Half Life е толкова високо ценен? Какво е направил за индустрията?
Ето няколко видеота които дават много ясна представа защо HL е уважаван също толкова, колкото то уважава хората който имат интереса да изиграят играта до край.
Думи който изскачат когато си помисля за HL: носталгия, приключение, интересни нива, яки оръжия, клише история (прекалено забавна, за да не я харесаш), всъщност вкарана мисловна дейност.
Преди "рибешкото AI" на CoD:
Преди "революционното AI" в едноименната Xbox игра - Halo
Half Life не приема и не третрира феновете като идиоти:
В заключение, това е игра/игри правени с мисъл и страст. Така наречения коридорен шутър, мисията е много проста: стигни от точка А до точка Б, естествено не умирай. А как? Това вече е твой проблем, но едно е сигурно - ще е забавно и интересно.
Конзолните процесори имат проблеми с физиката, факт.
Half Life 2 беше играта на миналото десетилетия по много параграфи, макар че аз си имам своите любимци в съвсем други жанрове. Отново уникално поднесения сюжет, локации и незабравимия почерк на Виктор Антонов. Страхотно AI, едно от най - добрите за времето си, заедно с AI-я на двата оригинални Unreal-а в ония години, враговете се групираха, разделяха, заобикаляха те и ти правеха засади, мятаха гранати ако много хитруваш и се криеш, и те се криеха. Имаше криптирани сцени, които само обогатяваха сюжета около теб, но не пречеха на геймплея, правейки го предвидим като една Call of Duty игра. За енджина и графиката няма какво да добавим спрямо всеобщите мнения - идеята за gravity gun е все още едно от най - култовите постижения в гейминга. За първи път видях едни от най - истинските очи в игра, с много повече полигони от преди, а и лицата и фигурите на героите, отраженията във водата, за мен това беше тръпка и сериозен скок!
Не зная дали потенциален HL3 би имал същия успех. Днес геймингът е различен, говорим по скоро в мултиплейъра, други неща се търсят, МОБА игри, шаренийка, да победи този, който има по - добър микро контрол, CS и BROODWAR (в Корея) се радват на още интерес от носталгия и от верните си фенове, но не и на идващите нови поколения. В общи линии гледаме в захлас Flash, Bisu и Jaedong, Rain, Stork, Soulkey ама след тях вече не ми се мисли..., както и да е, кривнах малко от темата. Поздрави!
Естествено като се замисля - в днешно време след толкова хиляди игри, които излязоха през годините Half-Life трудно може да се котира. Най-малкото и Portal вдигна летвата толкова много. Естествено откъм шутинг видяхме толкова много неща, че там няма какво да се предложи от Valve. Няма как да измислят нещо ново - а също и няма как да направят нещо особено в графичен аспект. Тоест те могат, но няма да искат.
Half-Life си беше сила едно време, но защото беше нещо ново - както се спомена нагоре в темата. Half-Life 3... трудно може да вдигне летвата.
Макар че ако се замисля - аз за игри с особено читаво AI от последните години не мога да се сетя. При които да кажа - "Уау, даеба, това е некво умно, бе". Всичко е тъп ковър шутър и общо взето отбиване на номера. Тъй че в тази сфера мисля има много какво да се прави. Реално шутърите отпреди 15-на години имаха по-читаво AI, понеже се опитваше нещо ново, а сега е достатъчно просто гадовете да застанат зад кашона и чат-пат да се подават по такъв начин, че да им забиете поредния хедшот... един шутър с невероятно AI днес би бил определено иновация.
Отделно за халфата имаше изграден хайп и с години се говореше за играта, която имаше не леката задача да мине епичността на предшественика си. Valve, макар и сравнително "младо" студио през ония години, имаше не малко опит в жанра и заради този опит според мен са имали далеч по-чиста и рафинирана концепция за това какво точно трябва да представлява HL2 ни повече, ни по-малко. А за разлика от тях, амбициите на GSC за STALKER просто бяха твърде огромни спрямо опита и ресурсите на студиото. Туй то.
Абсолютно никой не отрича, че STALKER 10 години след премиерата си е един от може би най-ударните франчайзи в жанра, ама на времето абсолютно никой не е мислил с едно десетилетие напред, а ги е греело какво представлява продукта в настоящото си състояние и сори ама СТАЛКЕР макар и с ебаси атмосферата и много солидни механики тук-таме създаваше крайно много проблеми на средностатистическия геймър от гледна точка на крашове и оптимизация, за да може човек да му се отдаде напълно. Въпреки, че все още си спомням как спах на лампа 2 седмици след първата лаборатория
Идеята на двете игри е различна и сравнението е малко странно.
Аз не съм убеден, че някой слага на пиадестал HL2 конкретно. HL1/HL2 са игри, които внесоха нещо по-различно в жанра. Било то пъзели, както посочи псето, било то начин на разказ(през очите на играча), било то физика. Отделно множеството модове, народили игри и вдъхновили мнозина. Двете игри са събите в гейминга, както Wolfensten 3D, Doom и много други.
Сталкър също повлия, но по друг начин. Донякъде благодарение на него съществуват Метро игрите(една от топ 5 любимитеми шуутинг поредици към момента), което може би е парадоксално, защото те загърбват отворения свят и са по-близки до HL.
В тоя ред на мисли няма как за някой да е плюс дали играта е мултиплатформена(HL) или ексклузив(stalker). Тук говорим за влияние над гейминга като цяло, а не се опитваме да дадем причина да се купи дадена платформа.