Поляците сами обещаха практически всичко, за което хората мрънкат. Никой не им е виновен, че обещаваха огромни неща. И системи с фракции/полицията обещаваха, и свободно движение, и метро/влакови линии, и "смислени дилеми в кампанията" - каквито има, ама са една шепа и то предимно в началните куестове, и други неща. Интернет помни всичко и не можеш да се надяваш всичко да се забрави. Те и Hello ги изпънаха на кръст за No Man's Sky и всички неспазени обещания, какво остава за CD Projekt Red?
Иначе съм съгласен, че моралните задължения към геймърите на CD Projekt Red стигат до оправянето на настоящата игра. Полицията, техническите проблеми, тоновете UI/UX недомислици, баланса, AI-то. Каквото бе доставено в недовършен вид, това трябва да бъде завършено. Оттам нататък добавянето на значително по размер ново съдържание, независимо дали е било изрязано от играта или не, си е нещо ново, което трябва да се плати. Аз нямам никакъв проблем да платя 30, 40 или 50 лева за експанжъни, особено ако са "Вещерски експанжъни", тоест достатъчно значителни и заслужаващи парите си. Чудя се просто две неща: дали тази игра, която имаме в момента, изобщо ще бъде поправена изцяло. И дали поляците изобщо ще разработват сингъл съдържание или ще скочат към мултито.
Почти всички AAA игри записват към 60-80% от продажбите си в рамките на първите няколко седмици (най-много месец). Има и изключения, но не са толкова много. The Witcher 3 беше едно от тях, макар че е донякъде спорно колко играта влиза изцяло в категорията AAA. Не че не е AAA откъм размер и откъм инвестиция (а също и качество), но е факт, че нямаше такава инвестиция в маркетинг. За Cyberpunk 2077 чу всеки, включително и огромен брой хора, които не са геймъри. Гледам всякакви кежюъл наблюдатели на гейм индустрията се изказват квалитетно за Cyberpunk 2077, което показва колко кинта е хвърлена за маркетинг. Според мен Cyberpunk 2077 трудно ще прехвърли 35-40 милиона продажби. Мисля, че някъде там е таванът на играта. Вероятно и оптимистичните прогнози на CD Projekt Red се въртят около подобно число (десетина милиона повече от The Witcher 3). 100 милиона - това е изключено, това значи Cyberpunk 2077 да стане третата най-успешна игра откъм продажби в историята на гейминга, това не го виждам да стане.
Дано. На теория ако ще правят нещо като GTA Online - съдържанието, което се добавя в мултито може и да може да се пренесе в сингъла. Ама... сега само си чешем езиците. Трябва да изчакаме поне 4-6 месеца да оправят настоящата игра. Пък след това ще започне да се говори за бъдещето.
Интересно.
Абе не е така. Дори и да имахме Source Code Access пак щяха да отнемат месеци за да се оправи всичко. Но иначе си прав - няма SDK, няма добри инструменти за модването... на сляпо е.
https://gnd-tech.com/2014/01/top-10-best-game-developers-of-all-time/
Biased списък от Jester, но все пак не е лош.
Модърите не са толкова организирани и не им е работа това. Знам от Open X-Ray екипа, има пичове от Wargaming и Intel там - много са добри но им отнема МНОГО време да извършват промените
То в CDPR сигурно са 50-60 човека, които сега ще бутат бъгове и оптимизация.
Все пак вече като спрях с играта и съм в позицията на наблюдател ми е доста любопитно колко бързо ще я оправят. И най-вече - как ще се справят с PS4 и Xbox One версиите.
П.С. Преди да я изтрия като си направих трети герой почна да ми крашва при всяко зареждане на игра. Така и не разбрах защо се случва. Не се занимавах да дебъгвам, така или иначе бях цъкал достатъчно. Ама е странно как вървеше като цяло добре преди това с някой рядък краш и изведнъж всичко рухна. Гледам и други хора се оплакват от същото, ама за разлика от мен не са успели да играят достатъчно, преди да се случи това.