Bethesda спират до продават игри само заради името им.
Те имат 100% от IPто за Wolfenstein 2009 и Prey 2006 например. Не искат да ги продават заради техния Preyshock и никаква идея за Волфа защо.
EA са лайна, но не правят такива неща.
Не съди по неща като качество на игрите. Too subjective. По държанието на компанията е по-добре да се съди.
Е, тези гиганти са си рафинирано зли. Те много добре знаят какви са потенциалните рискове на всеки свой ход, колко пари могат да спечелят, колко пари могат да изгубят. Вероятно имат отдели от десетки и стотици хора, занимаващи се само с това. Поляците... малко като "видели жабата, че подковават коня". Искаха да минат метър с недовършена игра, после не знаеха какво да правят. EA ако пуснат недовършена игра - те го знаят добре, готови са с оправданията още преди тя да излезе. Даже и при Star Wars: Battlefront II, където им дръпнаха шалтера от Дисни в последния възможен проблем, пак горе-долу успяха да закърпят ситуацията. Друго си е да си професионално зъл.
А пък коя компания е по-лоша от друга - не мога да се наема да кажа. Дали супер счупена игра е по-лоша от криминална схема като FIFA и дали добра игра като Jedi: Fallen Order може да оправдае една криминална схема?
Геймър се нарича човек, който играе игри. Не анализатор на корпоративно поведение. За това си има друго име и се учи в университет. Дори не съм длъжен да знам кой издава Prey. Аз знам, но не е нужно. На мен Prey ми харесва и докато продължава да ми харесва - собствеността му ме устройва напълно. То затова се нарича "собственост" - твое си е да правиш каквото искаш с него.
Значи ако утре някакси EA пуснат НАЙ-Любимата ти игра евър, ама наистина шедъовър, нещо, което ти самият обожаваш... изведнъж ще обичаш EA като publisher?
И не сте прави. Това не е така в другите изкуства. Киноманите и литературните аутисти по принцип не само, че се интересуват от самите филми и книги, но и от корпоративната част, от културата около създаването на самите произведения. От продуцентите, студиата, писателите...
Там има някакво такова изискване. А геймърите като че ли са отрепки в сравнение с това. Така излиза.
Иначе за Preyshock, играта е добра но е на трупа на друга добра игра. Arkane не са виновни. Тяхното име Typhone беше добро. Bethesda са виновните.
От режисьорите, сценаристите, операторите, писателите, авторите на музика, изпълнителите - да, интересувам се. От компаниите - не особено, и не мисля че другите ценители се интересуват.
Еми на мен не ми е все тая. Доброто не премахва стореното зло. Злото не заличава доброто, което си направил. Не може да се цени дали една компания е противна или не само от качеството на работата им. Поне за мен това е ... много странно.
И разбирам второто но не знам. Важно е да се гледат самите творци, но и фирмите и културата окола тях също има значение.
Точно. Следя хората, пряко свързани с дадено заглавие. Дали любим режисьор ще снима филм под шапката на Wаrner Bros или Metro Goldwyn няма за мен особено значение. Ако има игра с музика на Jesper Kyd, да речем или на Тед Ливайн - също ще ме заинтригува, независимо дали е от ЕА или CDPR или друго. Няма да бойкотирам някой издател, понеже при него е излязла калпава игра, но никога повече няма да гледам филм на Шейн Блек, заради тоталната насерня, която направи с последния Предатор, ако ще и Кръстникът 4 да режисира (и се надявам на този човек доживотно да не му разрешат да пише сценарии и да режисира).