Това не е извинение. Изобщо не е. Hardcoding controls = problem. Това важи и за контролерите също.
Иначе аз минах DS3 с KBM. Не беше проблем.
Когато CB 2077 имаше някои hardcoded контроли на PC това ПАК беше обективен проблем.
Malenia, Blade of Miquella (no spirit ashes, no summons)
Malenia, Blade of Miquella е една от най-епичните, интересни и... трудни битки, които FromSoftware някога са създавали. Всъщност може би най-трудната. Като имам предвид, много-много по-трудна от Nameless King, Orphan of Kos, Isshin, The Sword Saint, Ornstein and Smough, Darkeater Midir, Sister Friede и т.н. и т.н.
Ако сте свикнали да играете игрите на FROM соло, и не искате да си викате абсолютно никаква помощ, дори spirit ashes (които тука направо са ни заврени в очите) , се пригответе да видите много, много зор с червенокосата.
Защото освен, че нечовешки бърза (сестра Фрида ще ви се стори като някоя флегматичка) , освен, че удря мега тежко (ударите на Лудвиг ще ви се сторят като приятелско потупване) , има и неприятното свойство ... да си връща кръв, когато ви удря.
Струва ли ви се достатъчно гадно? Ако е така, това въобще не е най-неприятната част. Знаете ли кое лично за мен е най-трудното в една бос битка? One shot-ването. Когато боса те сваля с един удар, или едно комбо от което няма измъкване. На всичко друго можеш да реагираш, можеш да коригираш, можеш да вземеш някакви мерки, но когато те 1-шотнат, почваш от начало. А Малениа има 1 шотващо комбо, от което измъкването е по-трудно от това да влезеш в Харвард. (за това най-добре да излъжеш, че си влязъл)
Колкото и добре да се биеш, в момента,в който тя направи комбото, вероятността да си пътник е към 90%. А бях с 60 вигор, най-тежката броня и пръстен, защитаващ от физикъл демидж. Ми такова чудо никога не е имало в предните игри. Е, накрая най-после я свалих ... за да се събуди за втора, (още по-гадна) фаза.
Та след сигурно 3 часа мъки реших да пробвам какво толкова не им харесват всички на тия спирити. И какво стана? Невъзможният бос падна с 3 опита в битка продължила под минута...
И после се чудя що тоя и оня обясняват как Елдън Ринг била по-лесна от предните игри на FROM. Ми как няма да е по-лесна, като пускате мимика да бъхти там, че може и да си отворите една бира и да гледате сеир...
Както и да е, аз не обичам нещата да стават по тоя начин, та културно се изнизах преди играта да ми зачете победата, прерових нета (информацията за играта и гайдовете още са супер оскъдни) да намеря решение на 1-шотващия проблем. И когато го намерих, се върнах и довърших започнатото. Най-гадния бос в историята на From (и вероятно на Soulslike игрите като цяло) падна. И за да е пълен сеира, точно преди да пукяса, ме зарази с rot ... та да мога да я последвам.
From са умствено ретардирали кретеноиди на ниво софтуер.
Дори и Играча би се справил по-добре от тях. Да, толкова им е ниско нивото.
https://youtu.be/EG1eZk-6Cz8
Защо ми е? Играя я на 4K Max Settings и вече съм задминал човека от видеото, имам 43 часа в играта.
Това, че арт дизайна е изключително добър е факт. Но технологията не е добра.