Мисълта ми беше, че Фром развиват идеите и механиките си и труда им заслужаваше признание. Както впрочем и Диско Елизиум, който грабна награди на пък на бюджет, липса на реклами и т.н.
Иначе меренето хиляди пъти дори не е задължително, а и умирането е част от ученето. В петък започнах ко-оп плейтру с приятел на дс3. Той тройката не е играл, но се счупихме от кеф. Отпрахме няколко часа. Вярно, че сам е малко по-трудно, като я минавах преди две години внимавах повече, той не изпитва тегсвината с пълна сила, но в крайна сметка се забавляваме, а нали това е целта на игрите.
Секиро е уникална игра за 2019-та година поради ред причини, но аз по-специална отдавам внимание на една:
В днешно време всички успешни гейм компании в момента, когато напипат успешна формула (още повече ако са тези, които са я наложили) доят до край... и след това още.
FROM решиха да направят нещо различно - отклониха се от модела доста сериозно, като запазиха само една част от нещата, които направиха Dark Souls толкова популярна и обичана поредица. Но основната част на играта - бойната система - е тотално различна.
Смятам, че заслужават огромни адмирации за това, което направиха. Защото ако примерно бяха ЕА, до сега щяхме да имаме Dark Souls VII (поне) , Bloodborne V(ако въобще бяха решили да пуснат първата за да пожънат успех нея), и всяко от тях щеше да е с по 5-10 DLC-та (отделно dlc по 20 евро за всеки бос). И естествено най-много след III всяка от тях щеше да е тотална боза.
1. Resident Evil 2 Remake
2. Borderlands 3
3. Control
1. A Plague Tale: Innocence
2. Death Stranding
3. Metro: Exodus
Признавам си още не съм играл Sekiro и много се чудя дали изобщо да я почвам. Bloodborne си остава в личното ми топ 3, но самурайското/японско в Sekiro ме въздържа за момента. Никак не си падам по това.
Реално погледнато мога да кажа, че годината си беше абсолютно силна по всички параграфи. Дори без Disco Elysium и A Plague Tale щях да я окачествя като такава. Да не говорим, че нямаше време и за Borderlands-а и Metro-то (при мен, де). За мен е една от най-силните години от цифра време насам, всъщност.
Jester го пише, не аз.
Mod of the Year – Overhaul
Winner: OGSR (Old Good Stalker Remastered)
Runner ups:
RealRTCW 3.0 (Return to Castle Wolfenstein)
MMod 1.3 (Half-Life 2)
Morrowind Rebirth 5.0 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Mod of the Year – Total Conversion
Winner: NLC 7 Build 3.0
Runner ups:
S.T.A.L.K.E.R. Back to the Roots
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl by stason174
Best Soundtrack
Winner: Pathologic 2
Runner ups:
Red Dead Redemption 2
Best Sound Effects
Winner: Metro: Exodus
Runner ups:
Call of Duty: Modern Warfare
Most Technologically Impressive
Winner: Quake 2 RTX
Runner ups:
Red Dead Redemption 2
Metro: Exodus
Best Story, Writing Quality
Winner: Pathologic 2
Runner ups:
Disco Elysium
RPG of the Year
Winner: Disco Elysium
Game of the Year
Winner: Pathologic 2
Runner ups:
Disco Elysium
1. Sekiro: Shadows Die Twice -17 точки
2. А Plague Tale: Innocence - 16 точки
3. Resident Evil 2 Remake - 13 точки
4. Mortal Kombat 11 - 10 точки
5. Devil May Cry 5/ SW:Jedi Fallen Order - 9 точки
Благодаря на всички за участието!
Догодина ще има две класации- една за годината и една за периода 2001-2020.
Приятно посрещане на всички на новата година!