Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл
Форум
Последна активност
<
1
...
11
...
37
>
rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
03 май 2015
Ако попаднете на играч с nickname Destiny директно го блокирайте......
pseto
Мнения: 10844
Цитиране
03 май 2015
Явно всичко с Destiny в названието е за блокиране.
Former Gaming Shithole
Мнения: 1405
Цитиране
03 май 2015
@rosniak-Защо да се блокира този играч?
5555
rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
03 май 2015
@Пабло- защото ако аз съм кръгла 0 на тази игра, то този е отрицателна стойност- нито помага, нито убива вражите герои (или участва в убийствата), в същото време реди че другите са зле и негодни, тези, които се хвърлят в боя, изпълняват задачите по картата и мисиите за съответната карта. Ей за тва....
goblin
Мнения: 53
Цитиране
04 май 2015
За Блиц - след Д3 ги бях отписал - WoW ме загуби още с Катаклизъм, a SC2 беше супер еднообразна, мирърите направо тегави. Но явно петното върху имиджа им ги свести и си спомниха, че игрите трябва да са fun, а не farm. В момента голяма част от времето което успявам да отделя за игри е за техните.
Heart of the Swarm превърна SC2 в супер динамична игра позволяваща сблъсък на най-различни стратегии, и при това имаща отличен баланс между трите раси (въпреки че тук някои са на друго мнение ). Hearthstone е силно зарибяваща, същото мога са кажа и за Heroes of the Storm, като и за трите f2p модела ми се струва доста добре замислен.

За който още не се е сблъсквал със HotS - героите досега са 35, купуват се с in-game gold (или с реални пари), като струват от 2 000 до 10 000. Играеш с тези които вече притежаваш или със 7 free (на седмична ротация), като 6-ти и 7-ми се отключват когато акаунтът ти стигне 12/15 ниво. На 30-то можеш да играеш и ranked - в Hero League, нa 40-to (max) - Team League. 40-то се стига за около 40 дни и заедно с gold наградите от по 500 за докарване на героите до 5-то ниво носи общо около 30к, ако си изпълняваш Daily Quests и играеш по 5 Quick Matches това ти носи около 15к месечно.

Играта вече е сравнително балансирана (с леки изключения). Силванас е много силен герой, около нивото на което беше Withch Doctor-ът преди да го нърфнат, но е слаб jungler. Джейна я over buff-наха и стана ОР, а Викингите са просто счупени, но скоро сигурно това ще го оправят.

Иначе направо ми е жал, че свършва тая ротация с Диабло и Зератул - половината игри си умирах от смях. Често гледаш как Зератул се мотка около Диабло (death wish ), понякога го атакува (lol), а в някои случаи Lord of Terror бяга (rofl). 3 пъти ми се случи да гледам невярващо как бейтвам Зератул с Лили в нашия Диабло само за да бъда body block-ван неколкократно докато съотборника панически се "спасява". За незапознатите: Диабло е frontline sustain, неубиваем от stealth carry като Зератул, яваява се негова директна контра, може да го ривийлва, стънва, и чарджва ако се опита да бяга с блинк и обикновенно до тийм файт фазата ротира лентите според това къде ганк-ва темпларът

Tip: ако си сложите пинговете на отделни клавиши, значиелно се подобрява координацията/комуникацията при Solo Q - поне за мен G+hold+клик в/у репликата е много тромаво

Ако някои са нови в МОБА термините мога да добавя в един пост "кратък речник"

rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
04 май 2015
^^ Мисля че ще бъде полезно да добавиш нещо такова
Former Gaming Shithole
Мнения: 1405
Цитиране
04 май 2015
@goblin-Почти нищо не разбрах от това което каза.
5555
rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
04 май 2015
Изводи от изминалата седмица : Мразя Tyrande. Мразя Tassadar.....
goblin
Мнения: 53
Цитиране
04 май 2015
map - картата на която се играе, HotS засега има 7
nexus - цитаделата на отбора. Намират се в двата края на картите. Мачовете се печелят чрез унищоването на противниковия nexus. Имат мощно защитно оръдие коеото нанася damage (Щети) и slow (забавящ) ефект. Зад nexus е sanctuary - площ защитена от силово поле където се прераждат (respaшn) убитите герои. Ранните могат там да презаредят своите HP (hit points - точки "живот") и мана (mana - енргията която повечето герои използават за spellcasting (употреба на специалните умения). "to Hearth" - след кратък channelling (няколкосекундно забавяне при spellcasting което изисква да не се движиш и се interrupt (прекъсва) ако бъдеш атакуван), се телепортираш в sanctuary за презареждане - клавиш B.
lanes - традиционно за МОБА двата nexus са свъразни по 3 lanes (алеи). Картата Naunted Mines има само 2, но пък и подземна зона. На всеки 30 сек от nexus се появява група lane creeps във всяка lane и потеглят в атака към противниковата цитадела сражавайки се по пътя с противнковите lane creeps, герои и защитни структури. Групите са от 7 - 3 меле, 1 заклинател и 3 стрелци.
Fort, tower - във всяка lane, подстъпите към противниковия nexsus се отбраняват от два реда укрепления. Всяко Укрепление е от 3 кули (towers) и форт (fort). Te имат ограничено ammo (боеприпаси - ammunitions), които обаче с времето регенерират. Ако и двата форта в дадена алея са унищожени, към съответната група lane creeps противниковият nexus добавя и катапулти
jungle - зоните извън lanes. В тях се намират map objectives (специфични за картата мисии) носещи сериозни кратковременни бонуси при изпилнение, merc camps (неутрални creeps) - побеждавайки крийповете, защитаващи означеното с флаг място, те се присъединяват към армията ти. В джунглата често има много храсти, дървета и т. н. view obstacles скриваяи героите от линията на видимост на противника
camp capping - 1 сек channelling край флагчето на превзет merc camp, след което се появяват "твоите" наемници
mercs - наемниците от merc camps: giants (Siege Camp), knights (Bruiser Camp), boss
jungler - герой специализиран самостоятелно да превзема merc camps на много ранно ниво
roamer - герой който се мотка lanes/jungle - помага за objectives, camps, lane rotation (смяна на основната алея, поради наближаване на поредната мисия. Изборът на Regeneration Master/Conjurer's Pursuit често превръща героя в roamer за да събира мах Regeneration Globes (кълба възстановяващи НР/мана, drop от определени крийпопве)
ganker - обикновенно assassin, специализиран в burst (взривен) damage. Дебне в джунглата за squishies (героите с ниско НР които могат да бъдат убити с поредица от spells/auto attacks)
ganking - издебване на противников герои или група при числено превъзходство с цел бърза елиминация
XP soaking - унищожаването на противникови структури и миньони в близост носи точки опит за целип отбор. Дори героя ти да е в засада или зад кулите докато крийповете се бият, пак "попива" опит.
laning phase - обикновенно докато противникът достигне 10-то ниво - фазата в която отборът се опитва да има герой във всяка алея, за да взене мах ХР.
team fight - след като героите вземат уменията си т 10-то ниво (ultimates), squishitata вече могат да бъдат убити и 1 на 1 докато са в алея и заобиколени от свои миньони, затова отборите почват да се грижат в група и да се сражават за ключовите позиции
lane pusher - герой който заедно с миньоните може да упражни сериозен натиск в своята алея (обикновенно с АОЕ атаки) като бързо унищожава противниковите creeps, и неговите пресушават аммо-то на защитните кули, правейки ги лесна плячка
split pusher - герой който в team fight фазата отделно от отбора "натиска" алея в противоположния край и ако не се вземат мерки, бързо изравнява със земята защитните структури - типичен пример Загара
...
втората част довечеара
rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
05 май 2015
Най-накрая пуснаха Силванас- ще мога да я разцъкам и да си кажа впечатленията.
Former Gaming Glory
Мнения: 634
Цитиране
05 май 2015
@goblin
Силвето слаба за кампове? Обясни как тогава на 2 левел правя соло Siege Camp. Силвето е страхотен пушър с доволен dmg към герои, което е бонус от всеки специалист. Естествено в сравнение с някой класически burst assassin като Jaina или Falstad бледнее откъм фактора assassin/hero dmg но все пак нейната роля е и друга. Просто има един страхотен team fight ултимат и един напълно безполезен.

Колкото до командите предпочитам да задържа Alt бутона и в зависимост накъде теглиш мишката имаш обичайните "помощ", "отивам натам" и прочее.

Колкото до Zeratul, тоя пич просто е бил n00b или tryhard идиот. Целта на Zeratul е да чисти кекавите или довършва полумъртвите танкове. Той е също burst damage assassin и комбото му е страхотно за support на грешната позиция или от онея дето обичат да гонят(assassins естествено) и остават съвсем сами.

Protip за тези дето ше пробват Силвето:
Соло Siege Camp е елементарен. Доближаваш се до тях и изчакваш мерника на твоето Q да се локне за някой. След това помпиш другия и с Q парализираш първия към който се е локнало, пасивката на Силвето е създадена така, че да парализира и криипове и сгради. Същия номер може и на кулите. Auto target на едната и помпиш другата. Комбото със Shadow Dagger само когато минава creep wave.

goblin
Мнения: 53
Цитиране
05 май 2015
Тя може да взема кампове без проблем, но и отнема цяла вечност - докато в lane ще донесе за това време тонове ХР

P.S.Не знам защо не ми поства втората част на glosary - или е твърде дълго или има специални символи? - ще пробвам леко да го преработя ...

Former Gaming Glory
Мнения: 634
Цитиране
05 май 2015
Тайминг и координация му е майката.
От време на време паравя партия с едни пичове.
Когато съм със Силвето правя соло на една линия, като танка от отбора ни ме сменя когато отивам да направя соло на camp-а, на примерно да речем Cursed Hollow след втория tribute. Bruiser-ите са малко по трудни но с по висок левел и Dagger комбото са правими, стига да не те сбарат.
rosniak
Мнения: 2463
Цитиране
05 май 2015
Тва за соло Siege camps на Силвето ( lel, че прякор й излезе) го разбрах днес. Bruiser-и не съм правил соло все още с нея, но ще ги пробвам и тях. Знам че босовете/терорите ме тормозят с нея и са проблемни. Виж, вече Илидан е соло машина за такива задачи . @goblin- аз се зачудих къде е втората част....
goblin
Мнения: 53
Цитиране
06 май 2015
(quick) ping - с натискане на 1 клавиш (default е G+задържане на LMB и избор на опция, но по-добре да се ремапне) се задава маркер на мини-картата и реплика към съотборниците:
Assist - Помогнте (ми /му)
Retreat - Остъпление (ако танкът си е изгорил всичките CD или healer-ът е ООМ (out of mana - свършил маната) - предодвратява mass wipe (целия екип измира и си чака respawn timer-ите)
Defend - защита на ключова позиция
On My Way - отговор на чужд призив
Danger - поставен в/у противников (стелт) ganker го следи на мини-картата
- призив за атака а маркиран camp/tower/hero/nexus rush

Слагането на пинговете на hotkeys е наложително в 2 случая
- маркирането на стелт героите
- ако играете герой изискващ висок АРМ (actions per minute), като например Лили

<
1
...
11
...
37
>
Нужно е да сте регистрирани, за да пишете във форума.