frontliner - може да участва в битки на предната линия поне за кратко време
squishy (backliner) - мре за секунди, ако тима не го защитава
initiator - герой който започва tеam fights. Освен engage / dive skill (умение с което да скъси дистанцията), се нуждае и от disengage (измъкване) ако нещата станат напечени
carry - или ADC - герой с висок DPS, целта му е да елиминира противниците с висок приоритет (priority targets) - противниковите healer и carry
support - герой който лекува и предпазва екипа
healer - лечител, обикновенно има и други поддържащи умения, нисък DPS
semi-support - ограничени способности да лекува, среден DPS, умения за зониране (zoning - правейки за кратко част от терена недостъпни за да позиционира противниковия екип неизгодно, debuffs/buffs (понижаване противниковата боеспособност/ подобряване при съотборниците)
CC - Crowd Control - умения ограничаващи поведението на противник или цяла група.
Slow (attack/ move speed) - забавя (атаките/бързината)
Stun - зашеметява
Vulnerable - поема бонус dmg
Silence - не позволява cast
Root - не може да се движи (но стреля/каства)
baiting - опит да увлечеш ganker(s) при чакащи в засада съотборници
stealth/cloack - герой който е става невидим ако няколко секунди е извън битка. Забелязва се само лек blur където се намира. Идеален за ganks. Ако получи АоЕ dmg бива revealed
reveal - премахва за малко fog of war от дадена зона, разкрива стелт единици
Това би трябвало да обясни сравнително разбираемо (надявам се) около 70-80% от терминологията
А и като скора показва, че си се справял прилично, почваш да получаваш покани от кадърни съотборници за парти или Hero League и идват и доста по-равностойните и стратегичски игри
Терора прави siege damage, end of story.