Маел във виртуозна позиция + положителен шанс от пиктоса Рулетка има 400% увеличение на демиджа (и то трябва да си отключил пиктоса за махане на ограничението за максимален демидж от 9999 иначе си е чиста загуба на ресурс), а ако сложиш и допълнителни пиктоси за допълнителен демидж с намаляване на кръвта, ако останеш сам в партито и още няколко подобни, направо убиваш с един удар босовете, за това е счупена. С последния пач я нерфнаха, но пак прави много. Няма да ви спойлвам историята, но се отключва още един персонаж, който има много потенциал за поражения, дори да бие директно през щитовете, които си слагат NPC-тата. А тези щитове са и много голям плюс, ако намериш оръжието на Маел, което и прехвърля всеки свален щит директно на нея.
Слабостите и ресистите, ако не се ползва гайд, трябва да се експериментира и да се помнят, но по външния вид на NPC-тата можеш да предположиш най-вероятните (примерно огнените са ресист към огън и слаби към лед и т.н.)
Аз додж ползвам единствено за тъмните атаки (то така или иначе нямаш избор за тях и то не е точно додж), парирането е основата за успешни битки.
Като се отключи летенето на дебелака има една инстанция в небето, в която NPC-то не иска да говори с никой, кото е в нормални дрехи, трябва да е облечен с някой от костюмите (бански, от мимовете или дадени от някои от страничните мисии).
Дори и да не стане GOTY играта си заслужава поне едно минаване, най-малкото заради разчупването на стандартния модел на походовите битки и историята.
Почивните дни реших да догледам кредитите на Death Stranding и Director's Cut версията - Коджима е ненормален, DS2 се надявам да е поне толкова оригинална историята и да има по-малко клишета

Иначе оригинално е замислил разказване на историята през определени интервали на кредитите, иначе никога нямаше да ги изгледам

Когато си мислиш, че можеш да направиш нещо, и когато си мислиш, че не можеш - и в двата случая си прав.