Естествено после идват The Fallen Order и NFS-то, тамън трябва да подновявам Access-а. Че вече ми се играе повечко, ама последните уикенди се занимавам със сглобяване на мебели. Което е досадна задача, когато не знаеш какво точно правиш и се учиш в движение.
Навъртях 12тина часа на SW и е много над очакванията ми. Сторито е достатъчно интересно, без да сере свирепо на канона. Играта е красива, добре са поистискали ънриъла. Евалата им за порта, върви добре, че и са се постарали с поддръжка на контролери различни от ps4. Четох оплаквания от мишка+клавиатура, но лично не съм пробвал с тях. Геймплея е Соулс-лайт(заради възможността да свалиш трудността). Има го експлорейшъна с шорткъти и навързаност, типичен за Соулс игрите, но е по-достъпен за обикновените играчи. Макар че честно казано с разчитането на блок и подвижността повече напомня на Секиро. Кът сцените са добри, актьорите очевидно са положили усилия с гласовете, дроидчето е ужасен сладур. Ужасно забавно ми е връщането на лазерните изстрели и сеченето с мечове.
Негативи за мен са - не можеш да кълцаш хуманоиди(освен роботи), знам защо е, ама лазерни мечове без отрязана ръка... Все едно не е Star Wars И ми се щеше да има фаст травел между точките за медитация на дадена планета, веднъж като съм разкол голямо парче от картата не ми е много интересно да пребягвам през нея(макар че с шорткътите не отнема много време, просто поне за мен е досадно).
Death Stranding: 90% walking simulator с 10% правене на други неща, една от най-добре пазените като геймплей тайни в историята.
Геймъри: точно каквото очаквахме, играта се прави от 3-4 години, но бяхме 100% подготвени от 1 филмче 2 седмици преди да излезе и въобще не сме изненадани, всичко е каквото се очакваше.
Язденето е много повече от 10 процента, но дори за мен не това беше проблема, а темпото, запращането на другия край на картата без нормално средство да се върнеш защото "играта ни е красива и ще и се наслаждаваш, искаш или не, а ся помпай хикса". В Скайрим съм се шлял без фаст травел, щото съм искал, а не щото ми е натрапено. Death Stranding самото пътешествие е геймплея, затова го разбирам, че е направен така фаст травела.
Да не говорим пък, че факта, че е продължение на rdr, не и помага, напротив. Там темпото е доста по-прилично макар, че е по-стара. Знаеш, че е екшън игра, а не филмов спектакъл с псевдо реализъм. Първата я изиграх почти на един дъх за 1-2 седмици, двойката я мъчих 5-6 месеца.
По принцип рядко имам очаквания за игри защото не се хайпвам и не следя клипчета и т.н. Съответно няма как да се разочаровам Good for me I guess
Пък и в Death Stranding Коджима прави доста неща на ташак. Видно е, когато една игра не е продукт на вързани с вериги по 15 часа на ден разработчици. В една от страничните мисии трябва чисто и просто да доставиш пица. А пък преди първия бос има една реплика, насочена към главния герой:
"Aren't you getting tired of the grind? Isn't this what you've been waiting for this whole time? A game over?"
Която всъщност е насочена към геймърите. Особено по-нетърпеливите, които искат някаква битка и патаклама.
И не на последно място - когато започна нова мисия в Death Stranding не знам какво точно ще се случи. Не знам дали ще ми бъде представена нова механика, с какви противници ще се срещам, как трябва да се подготвя и да подходя. В RDR2 знаех, че всяка следваща мисия ще е като предишните 50 и ще е като следващите 50 - качи се на коня, иди някъде, говори с някого, после ходи още по-далеч с коня, убий 20 човека, върни се с коня до главната база. Ама... както казах ако тръгна да пиша, ще си стане ревю.