При всичко това казано, в България се играят много други неща. Този сайт, а и множество други, както и не една фейсбук групи и форуми са показателни. Единственият проблем на БГ гейминга(ако може да се счиата за такъв) е и като с всичко друго - стандарта ни. Защото едно е да си европеец с 10 хиляди заплата и да вземеш 2-3 игри месечно за 60 евро, друго да вземаш 2000(говоря осреднено, някои вземаме повече, някои доста по-малко).
В последните години това се променя доста, съдя по познати и приятели. 60% от тях преди цъкаха само пиратки. Сега повечето имат богата Стийм(а и не само) библиотека + при някои конзола(или повече от една).
Да се казва, че понеже ЦС и Лига се играят, това е проблем на бг гейминга(или гейминга като цяло), струва ми се несериозно на фона на сегашната действителност.
@rosniak кефи ме как Близард чупят тъпомера, явно им е мъка че не ги дъвчат като преди няколко месеца.
Това е и проблемът на стратегиите. В StarCraft докато не направиш 50-100 си някаква амеба. Оттам нататък можеш едвам-едвам да претендираш за по-сложен организъм. В Warcraft III пак така. Повечето хора когато ги одрусат като кучета първите 10-15 мача се разочароват и заебават.
И аз съм съгласен, че има някаква циклична закономерност в гейминга. Не съм очаквал, че 2D сайдскролърите ще станат толкова популярни днес, при положение, че в съзнанието съм си ги оставил някъде там в 90-те. По-високата трудност беше забравена като мейнстрийм концепция в продължение на десетина години поне. Като нищо стратегиите ще се върнат един ден. Ама за да стане това някой трябва да нацели идеалната комбинация - концепция, в която се навлиза лесно, но същевременно има достатъчно дълбочина, за да дойдат и протата. Това вече е лесно само на думи да се каже.
Може би не се изразих правилно по-горе...Имах предвид, че стратегиите като водещи заглавия в каталога на големи студия са умрели. Честно казано не вярвам това да се промени, циклично или не.
Но не мисля, че се изисква инвестиция, мисля, че по-скоро се изисква късмет и талант, за да се намери правилната формула. То много жанрове се зараждат така, включително и супер модерни такива като MOBA и battle royale. Едното стартира като мод за Warcraft III и довежда до League of Legends и Dota 2, другото като непретенциозна Steam игра.
Ама - може да отнеме и 10 години, преди да видим някоя размазваща, революционна стратегия. Според мен е въпрос на време... отделен въпрос е колко време.
П.С. А Warcraft III: Reforged е такова говно, че не е истина. Епичен фейл на почти всички възможни нива. Много, много, много рядко ме е яд, когато давам пари за игра, но сега това се случва. Откровено дилетантско изпълнение на Blizzard, което повдига въпроса що за мениджмънт има мултимилиардна компания.
Но не яхвам хейт вълната още преди да съм я играл,както направиха доста хора в нета.
Това, плюс всички останали неща. Като го пусках си казах - "Не може да е толкова зле, колкото пишат хората в интернет". Първо се срещнах с лагващото меню, което е абсолютно несериозно в 2020 година от "Blizzard". След 30 секунди играта ме дисконектна безпричинно.
Реално ако човек иска да изиграе само кампанията с нов вид на единиците, няма намерение да играе в мулти и не му правят впечатление спадовете на фреймрейта - Reforged може и да му хареса. Мисля, че тези с позитивното мнение са подобен тип хора. Ако си играл много в мултито, свикнал си да движиш единиците и героя в битка постоянно техническата част е супер дразнеща.
Но близ пак се осират след диабло имортъл,това са два големи гафа. Нека да продължават в същият дух. Откак ги купи активижън ,само издънки...
- Command and Conquer Generals
- Red Alert 3
- Age of Empires 2
Поне ведънъж в уикендите си пускам някаква игра срещу ботове и неангажиращо си правя бази, трупам единици и после се кефя на екшъна. Срешу хора обаче съм доста слаб
На Блицард нещата никога не съм се кефел, заради тия прекалено фентъзи скинове. Толкова кич, че чак не мога да разбера коя единица какво е.