Пак връщайки се към асасина, преди да променят последните два, всичко беше зверска стагнация. Затова до ден днешен само съм пробвал Юнити, а Синдиката дори не съм го и пускал. Иначе да, това е формулата на Ubisoft, обсъждали сме го - правят нещо интересно, доят докато не направят някой тотален шит и намират нова насока към която да пипнат формулата. Сега насирането им почна с Одисеята, която на мен ми хареса заради сетинга най-вече, но се усети изчерпването. Разбира се тотално се насраха с Ghost Recon-a, та се надявам по познатата формула следващата им игра след насиране да е читава. Особено на фона на Призрака от Цушима, който за мен се очертава едно от сериозните заглавия в гейминг календара ми тази година.
https://store.ubi.com/us/assassins-creed-valhalla-collector-edition/5e84b6f95cdf9a21c0b4e746.html?lang=en_US
Относно God of War - за мен God of War 2 е най-якият. Хем историята от първата част ескалира по страхотен начин, хем и механиките биват развити. В God of War 3 вече се усещаше, че започва да се изтърква формулата. Беше едвам-едвам окей, по-слаб от първите два, ама нелош. В него се видя, че е нужно някакво разчупване. И откъм сюжет, и откъм гейм механики. God of War: Ascension си беше просто слаб и безличен. Повече от същото, просто не знаеха какво да правят Santa Monica Studio. Оригиналната концепция на серията си беше добра за времето си, но имаше нужда от промяна. Аз нямам проблем с много от нещата, които видяхме в последния God of War, само ми се искаше повечко масови битки да напомнят за старите. Но напълно разбирам Sony защо направиха заовй, някои концепции не могат да се доят вечно. Особено ако говорим за изометрични игри.
П.С. igra4 хвалещ Assassin's Creed, това е като някаква алтернативна реалност вече.