В доста медии просто бързат, за да са сред първите, които да са пуснали ревю. Нерядко играят и на easy, а огромна част от игрите не се усещат оптимално на най-ниските трудности, когато противниците са изключително глупави и слаби и т.н.
Има и изключения, де. На IGN и подобни медии вероятно някой специалист им игра Dark Souls-овете примерно. Още помня за тройката имаше едно видео от E3 или нещо такова, някакъв от IGN не успя да убие най-обикновен рицар от втората зона сигурно 15-20 опита. Та тоя пич не го виждам да превърти играта и да каже, че е страхотна.
В добрата ролева игра различният билд ти отваря различни пътища към преминаване на кампанията, от което я виждаш под съвсем различен ъгъл. В Disco Elysium разликата между това да пребиеш всички с тупаници и да стигнеш до края или с висок интелект да разрешиш всички пъзели ти представя историята в съвсем различна светлина. Ако има нещо такова в Cyberpunk 2077 ще е страхотно.
Assassin's Creed няма как да го преиграеш, нито една игра в серията дори не съм се замислял да я пусна втори път. Ако цялата разлика са 10 различни избора в историята, то е очевидно, че малцина ще прекарат 30-40 часа пред игра за тях.
Но реално годината си беше слаба, а Cyberpunk 2077 въпреки бъговете си има потенциал да издуха TLOU II поне в някои категории. Очевидно той не беше включен в The Game Awards, де.