Точно този елемент на интерфейса на Diablo II: Resurrected е право в целта. Но куп други елементи заслужават критики (и не мисля, че ще се оправят). Не знам защо целия готически елемент от менюта със статистики, дърветата с умения и т.н. е премахнат и вместо това е зашит някакъв супер изчистен, модерен интерфейс в стил Diablo III. По принцип обичам възможно най-изчистени неща, но е азбучна истина, че ако ще правиш интерфейс - всички елементи трябва да си вървят едни с други. При Diablo II: Resurrected менютата са все едно извадени от различна игра и зашити в Diablo II. Даже ми е интересно как се случват подобни неща, понеже Blizzard са уж топ компания и трябва да имат топ UI хора. Предполагам, че е направено умишлено (да се привлече по-широка аудитория може би... де да знам).
П.С. Трудно ми е да намеря и едно нещо от горната картинка, което да ми харесва повече от долната.
П.П.С. Тая ангелица и дявола ги видях сигурно след 1000 часа, прекарани в Diablo II. 