Тази игра ми е от любимите, даже пак ми се доиграва
Да споменем и Soldier of Fortune от 2000та, където с яките пушкала разчленяваш вразите. Бам! с шотгъна и ръката изхвърчава. Ако го целнеш в стомаха, червата на нещастника изкачат.
Това поне го има чат-пат и днес, но в ограничен брой заглавия. TLOU2 беше много добре в това отношение.
Да, вярно, че в Контрол предметите по бюрата хвърчаха доста яко като почне престрелката.
Впрочем:
https://store.steampowered.com/app/1765780/ADACA/
Сега я цъкам и е доста яка. Комбинация от Half Life 2, HALO, малко STALKER и малко DOOM. Има и читав физичен енджин (реално този на Unreal Engine) и е направено от *един човек*.
Еми от един човек... има си лимит. Props не са лесни за правене, тъй че му е простено.
И не, STALKER не е бъгава заради това. Това е една от частите които си работят. AI и scripting и engine regression testing tools са проблем при нея. Затова Source Code портовете имат и свои инструменти които идват с тези енджини. Физиката работи добре обаче.
Сега ще видя има и втора кампания - open world такава. Тя е с друг персонаж.
Засега силно препоръчвам.