Ами Origins не е като RDR2. Най-сходоното нещо между тях, е че са игри с отворен свят. AC Origins акцентира повече върху RPG елементи и Loot, с който да си подобряваш екипировката и статистиките, и има история, която не е на същото ниво. RDR 2 е повече като Open-world симулатор на дивия запад, подобен на GTA с акцент върху история и много страничен content. Ако сравняваш с AC Origins, шансът а останеш по-разочарован от RDR2 ще бъде по-голям, или обратно, в зависимост какво търсиш в едната или другата игра. И не, не можеш да продаваш оръжия, но може да ги сменяш с тези които намираш. Origins се стреми да е повече като Witcher, както и следващите 2 части от поредицата.
Явно все още на са имали идеята за Артър когато са правили първата и изникват някои недосмислици, но аз се радвам, че се фокусираха върху друг герой. В първия RDR прекарахме доста време с Джон и беше хубаво да научим за някой друг герой във РДР2, иначе може би щеше да се усеща като същата игра, но с подобрена графика и различна история. А и имайки предвид резюмето на Рокстар, всяка нова тяхна игра има изцяло нов персонаж, което лично ме радва.
@Mitko6000, аз доколкото разбирам той сравнява точно отворения свят. И докато не мога да нарека отворения свят на Origins жив, не помня да съм скучал 5+ минути, защото винаги има нещо за правене. При RDR2 ми е странно, защото като тегля чертата, не е да няма какво да се прави в тази игра. Има една камара странични дейности, някои забавни, други meh, но картата ли е по-голяма, тригърите на случайните ивенти ли са много нарядко, не знам, но ми се усеща празна и буквално ненавиждах язденето след мисия.
Иначе естествено, че не са мислили за 2ката като са правили първата. То и затова, ако ги цъкаш хронологично има дупки в разказа и нелогични неща. Аз затова и не харесвам, когато втората част е хронологично преди първата(не говоря само за RDR разбира се), понеже обикновено не е помислено ама изобщо в тази посока. Изключение е може би когато периода е по-дълъг, един вид по-назад в миналото и има само мъгляви очертания на събития. Тук дефатко буквално епилога на RDR2 свършва със старта на RDR.
За RDR2 моите забележки са като цяло е досадното повтаряне на една и съща схема в почти всички мисии. Буквално или ще се стреля или ще се язди, то макар че не знам какво друго може да се измисли. Друго което ме издразни е малоумни решение от страна на Rockstar като примерно, мерника с които трябваше да свикавам 2 глави, контролите, които дори до края на играта ме дразниха и wanted системата, която беше отвратително. Иначе играта е страхотна, причината да я изиграя си беше историята.
@pseto Да, това все още го има. Започваш каквато и да е мисия и всичко просто изчезва. Включително и мисиите на картата, чак като я минеш тогава излизат. И останалите рандом неща също. Малко това разваля цялостната атмосфера, но като цяло много не ми направи проблем.
Има още какво да се промени по нея но е силна игра. Според мен по-добра от Serious Sam 3 и Serious Sam 2. Но не е на нивото на The First и The Second Encounter.
Най съм разочарован от лъжите за Legion системата преди да излезе но иначе си заслужава парите.
При мен никога не е било проблем, че другите неща се деактивират. Не само в RDR2 е така, а и в много други игри от жанра. Дори и в първата съм почти сигурен, че беше така. Предпочитам, ако ще се фокусирам върху прогрес над историята, да няма други неща които да ми отвлекат вниманието, иначе се губи смисъла на сюжета и става манджа с грозде да прогресирам. Пък след като мина мисията ще си обикалям и ще изпълнявам страничното съдържание, колкото искам.
@Lethian - изглежда яко тази игрица, визуалният стил ми допада. И за пръв път чувам за нея сега, естествено.