Високата трудност впрочем в тази игра може да промени начина, по който играеш. Има мисии във вражеска територия, където не можеш стелт да минеш - трябва открит сблъсък, а както казах, ако съм срещу 4-5 противника на открито, загивам за нула време. Затова трябва да си повиша репутацията и да стана "приятел" с тази фракция, иначе няма как.
Добро решение е уменията да се отключват от специалисти, които срещаш из света и определени твои действия, вместо баналното грайндене за XP-точки и разпределяне после в някое дърво на умения. Това те стимулира да изследваш и да правиш странични мисии. Самите специалисти са май по основната линия на играта, но отключването на умения не става автоматично като ги срещнеш. Трябва обикновено да изпълниш някой специфични действия и/или да намериш и някой предмет или ресурс.
Малко е недомислен фолклорът и логиката в играта. Намираш амулет, който намалява щетите от падане. Ама как се случва това - не е ясно. Просто има такъв ефект, все едно е магия. Можело да бъде ефект на обувките и да си е обяснено, че имат примерно антигравитационни стелки или нещо такова. Ъпгрейдите на оборудването ти също така - просто "увеличава щетите" и това е. Бих оценил, ако имаше две изречения от сорта на "с помощта на това кристално ядро, дъра-дъра ...". Това увеличава immersion-a за мен. Lazy writing.
Малко дълъг пост стана, но понеделник сутрин и още хич не ми се бачка та търся как да си губя времето.
Мерси за ревюто на Ростик, все повече ме зарибяваш да си я купя около Коледа
Иначе GTA е около 3 класи над всеки Assassin Creed, който съм пускал. Може да не ти харесва по хиляда основателни причини, но никой не може да отрече, че игрите на Рокстар са изпипани до съвършенство и дори само заради това си заслужава да се минат по веднъж, а и излизат по една на 5-6 години. Бозите на Убисофт се бълват на годишна база и по конвейр, така че не виждам как въобще може да има някаква база за сравнение.
Pacify
Doom + Doom 2 (е, това не са инди)
Dave The Diver (изглежда интересно)
Another Crab's Treasure (това е някакъв сладурски изглеждащ соулс-тип)
Core Keeper (пиксел "арт" - ще рече скип)
Thank Goodness You're here (някаква анимационна простотия)
Crypt Custodian
Cat Quest III
Bloons TD6
Stardew Valley
Risk of Rain 2 (това исзглежда също интересно)
Сякаш тази за рака ми изглежда най-добре, както и Risk of Rain 2.
Казвал съм го и преди, GTA беше невероятна за времето си, когато 3D игри с отворен свят бяха нещо невиждано. В днешно време, тази поредица е изпята песен. С всяка част я пеят по-модерно, и уж по-хубаво, ама песента си остава същата.
И аз като Летиан 5-цата не я изтърпях повече от 2 часа. Минах пролога и още 3-4 мисии от историята и просто не се забавлявах.
Като говорим и за Ubisoft, последната седмица се върнах обратно към Watch Dogs 2 и ми е 1000 пъти по-забавна от GTA.
Същата работа. Хем съм я почвал тъкмо на три пъти през годините - пиратка на компютър, после я пуснаха в ЕПИК, накрая и на ПС5 я пробвах някакъв ремастър даже - все добутвам и аз няколко часа навътре и губя интерес.
Но не съм съгласен, че е изпята песен. Само да я обявят с дата и преордер, 'сичкото фен ще се юрне. Ако я пуснат бъндъл с ПС6 или нещо такова, ще счупят от продажби.