Иначе играта си има много ясен основен куест, който си следваш и няма много чудене и нужда от насоки. Страничните куестове също е доста ясно кой ти ги дава и къде да ги правиш, не е апокрифно като соулс игрите.
Иначе има и много тайни и локации, които трябва да откриеш сам, но те не са задължителни (макар че това да е най-приятното в играта).
Идеята е да е по-сандбокс усещането. Това е още по-силно във втората, дето буквално можеш да си строиш и роботи, гледах един си беше направил сателит дето върви с лазери и изтребва врагове и т.н. един вид, каквото ти роди въображението, това можеш да направиш.
Единственото което наистина е по-скрито е свързано с шрайновете. Едно че те са си един вид пъзели(някои скандално лесни, други по-сложни), но и някои самото им отключване е пъзел. Разбира се те не за задължителни и спокойно можеш да минеш играта без да ги правиш всичките.
Междо другото, пуснали са Where winds meet за жълтоногите, ама нещо никак не ми изглежда както на трейлърите, а ми бие като да е "от Temu", ама тя е от там реално.
Феникса, малко мяза на микс между някой Аssasin's creed елементи и Зелда.