А специално като дървена механика имах предвид движенията на героя, а не разнообразието. Като контролирам Крейтъс, имам чувството, че пада ми е направен от дърво... Дори Дарк Соулс 1, която е чутовно дървена на фона на по-съвременните заглавия, героя се справя по-добре в това отношение или поне аз лично така го усещам.
(Този човек-муха вероятно е Dark Elf ).
П.С. Не мисля, че God of War е реално по-дървен от Dark Souls, просто има такова усещане с тази супер близка камера зад рамото. Пък и го има елемента на свикване. Като си направил десетки и стотици часове на нещо, то е ясно, че не ти се струва дървено.
Та по-дървени не са битките, но са много по-прощаващи, след като могат да се минат по начин, който тотално игнорира основни за играта механики. В соулс игра такива експерименти се наказват с бърза смърт Макар че в Bloodborne също доста върви този метод.