В някои случаи съм се чудел дали има смисъл да играя подобни стари игри, когато не съм ги цъкал навремето. Интересно ми е когато носталгията не е фактор как ли ще ги усетя.
Иначе при такава тема по задължение:
Мисля, че става дума за сравнително непопулярни игри, а аз се размазвах едно време на тях. Преди няколко години всъщност играх едно двайсетина часа футболчето и щях да пиша ретро ревю (не е късно, де). Брутално яки. Едно време здраво ме впечатляваха, но и днес се питам защо при целия технологичен прогрес не се търсят подобни разчупени неща. Ето заради това има някои огромни бисери в миналото, понеже там като е всичко квадрати на екрана се компенсира с въображение и разчупеност. Днес имаме супер детайлни топки на кон често... и така. Това стига за GOTY.
Иначе да добавя нещо от малко след това - Galactic Civilizations не е баш непопулярен, ама не е и много популярен. На оригиналната прекарах доста време, най-вече в правене на нови модели космически кораби. Помня, че и дипломацията беше добре направена. Ама и реално походовите стратегии винаги са били сравнително нишов жанр, тъй че е нормално и представителите от него да са такива.
Друга игра, която ме радваше, но не беше супер популярна беше The Last Remnant. Поне не у нас, де, ама май и на запад се е считала за повече провал. Бойната система ме радваше, а също и това, че не изискваше много фарм и повечето битки можеха да се минат с умение. Само че така и не я доиграх, щото близо до края бях супер underlevelled и имаше един бос, който ме one-hit-ваше и нямаше минаване. Естествено трудността не можеше да се намали за една битка (както може в практически всяка игра днес), нямах по-ранен сейв и отебах. Оказа се, че съм бил с 10 и повече нива по-надолу от нужното, което си е скандално за JRPG.
А, да, също така помня една странна руска тактическа игра, която и да ме биеш няма как да се сетя как се казва. В нея специалното беше, че движението ти във виртуалния свят беше от трето лице, така си го изследваш, но пък битките бяха в стил Heroes и прочее тактически игри - изометрични. Беше някакво такова нетипично и странно, не задължително идеална имплементация, самата игра беше по-скоро посредствена, ама ей го - щом я помня и до днес, значи е направила нещата както трябва.
Споменаха се и някои български игри. Knights of Honor си беше чук, а освен това адски много цъках и на Celtic Kings. По едно време правех по 1-2 партии дневно. Да, Warcraft 3 излезе малко след нея и след като почнах да го играя Кралете ми се струваха архаични. Ама все пак ме радваше как единичките вдигаха нива след всяка успешна битка и си вдигаха статистиките.
Иначе аз винаги, когато съм се опитвал с голямо закъснение да отигравам "култови" игри, не се е получавало Явно сериозен фактор е да хванеш момента, 10 години по-късно вече не е същото. Последно се мъчих с първите два Fallout-а...Еми не става, не си ли ги играл когато са излязли, не е същото...
Сега да спомена няколко наистина култови игри в моята лична ТОП 5 от един не много популярен жанр - space sim. Първо - игрите на Лукас Артс Ент. от 1993 до 1999 от X-Wing серията, започвайки със X-Wing, в която играете от страната на Бунтовниците, Tie-Fighter, в която играете като Имперски пилот, мuлтиплеър ориентираната X-Wing vs Tie-Fighter, която по-късно получи разширение с две кампании, респективно за двете страни на конфликта и X-Wing Alliance - лебедовата песен на тази поредица, абсолютен бестселър сред космическите игри от това време и може би една от най-добрите в жанра.
Първо - като излезе X-Wing, беше с няколко гърди напред пред всичко на космическа тематика тогава - и заради графиката си, и заради механиките си. Мисиите те превеждаха сред познати моменти от оригиналната трилогия, отигравайки ги от различен ъгъл. Разузнавателни мисии, прихващене на имперски конвой, хит енд рън мисии в духа на Бунтовническите сили. Мания
Като излезе Tie-Fighter нещата загрубяха - играта искаше 4ГБ РАМ, но предлагаше видимо графично подобрение само година по-късно. Освен това искаше малко повече място и трябваше да трием текстови файлове от харда, за да освободим място за инсталацията. И не тръгваше без джойстик! Обаче, мамка му, това е играта, която запали нещо в мен - ти си редови Имперски летец, който започва с рутинни задачи като прихващане на бягащите Бунтовнически кораби от блокадата на Хот, разузнавателни мисии, потушаване на размирни сектори и дори предателство на висш имперски офицер, та чак до спасяване на самия Император. В играта управляваш всички имперски изстребители, всеки със свое поведение и особености, включително експерименталният Tie-Defender - абсолютният звяр, който мачка всичко, което тази Бунтовническа сган може да му противопостави.
Година, две по-късно тези две игри получават подобрени версии с буустната графика и други екстри, като Tie-Fighter от игра на няколко дискети става игра на цяло CD - 600МБ наблъскани с ингейм филмчета, качествено аудио и уникално озвучаване. Буквално всичко, което става на екрана по време на мисии или брифинги е манияшки озвучено. Нърд оргазъм!
X-Wing Alliance, обаче, поставя нещата на друга плоскост. Графика, аудио, структура на мисиите, прогрес на историята, геймплей - всичко е на светлинни години напред спремо предните части. Това не ти е поредният рескиннат продукт на игра от настоящето. Играта те превежда цифром и словом през 50 (петдесет) мисии - от първите ти опити като млад летец на семеен транспортен кораб, докато се опитваш да изправиш на крака семейният бизнес, през времето, когато се присъединяваш към Бунтовниците, но едновременно с това се опитваш да събереш семейството си и да се справиш с нечестна конкуренция и предателства, та чак докато се отзовеш в битката срещу Втората Звезда на Смърта. Епична история, поднесена по невероятен начин. Добавете към това и постоянното преплитане със събития, локации и персонажи от Оригиналната Трилогия или от тогавашният Канон (Хилядолетният Сокол, Люк и много други) и ще разберете защо това се смята за най-добрата космическа игра на ЛукасАрт и едина от топ игрите на космическа тематика изобщо.
Сега следва най-интересната част. Години наред инсталирането и подкарването на игрите на Лукас на съвременни конфигурации беше голямо приключение, но от няколко години игрите ги има в Стийм и ГоГ, съвместими с модерните шайги. Друго е по-интересно - 20 години по-късно има комюнити, което все още е активно и заето със създаването на съдържание за X-Wing Alliance. X-Wing Alliance Upgrade е проект, който има за цел да направи играта не просто играема на съвременните компютри, но съвсем актуална и в графично отношение. Поддръжка на модерни графични шукарийки, нови текстури за всеки елемент в играта, поддръжка на всякакви резолюции, дори подобрено аудио - всеки елемент на играта е моднат. Става дума за игра на 20 години...
Ето как изглежда и се усеща една от последните мисии:
Като се зачетох обаче, разбрах че си говорим тук за относително непопулярни заглавия. Това ме подтикна сега да се разпиша тука. Та по темата - най-добрата и подценена за мен игра си остава Shadow Man. Това със сигурност е в моята top 5 класация, за най-добре направена игра евър. Нещото е като Soul Reaver 1 - нелинеен дизан, няма нива, всичко е една цяла вселена, като за до преминеш отнякъде понякога се налага да придобиеш дадено умение и тогава да се върнеш обратно, пак има жив и мъртъв свят, всеки със своите особености и пак реално не можеш да умреш ами просто преминаваш от единия в другия свят. И двете игри Soul Reaver и Shadow Man си приличат доста на ниво геймплей и левъл дизайн, като Shadow Man e излязъл няколко месеца по-рано. Вместо якоти мрачни готически декори, нещата отиват повече към още по-подтискащи декори - машинарии, лудници, канализации, кървави реки и т.н. Ревюта на игри не мога да пиша, ще кажа само че и двете игри са си шедьовър, но доста по-беизвестната ме кефи доста повече заради сетинга и историята. Вижте само за какъв як dark ambient саундтрак става дума -
-PIK0Olg9o6