"We are going to make Japan known for quality"
Днес - Sony преместват Playstation базата си в Калифорния
Какво имат предвид Sony с това?
Иначе - играя Valheim с приятели. Доста е забавна играта. Препоръчвам.
A Sony - те са си обикновена корпорация. Корпорациите са еднакво безлични и зли, независимо дали са японски, американски, китайски и т.н. Всъщност азиатските корпорации са дори по-зли, понеже не им дреме и един грам кой как ги възприема, докато американските малко от малко си гледат и реномето.
Принципно идеята е да претрепеш май 5 боса. Та ти събираш всякакви неща и си строиш база, за да крафтнеш по-хубава екипировка, с която да можеш да се справиш с тях. Смисъл не е някакво самоцелно строене ей-така, за спорта. Бойната система е... хем мега проста, хем и интересна. Противниците са тъпички и лесни за кайтване, ама от друга страна ако не внимаваш с кайтването викаш още противници, после ако не си планирал добре stamina-та те заобикалят прекалено много и към гроба.
Абе зарибявка е играта, ама явно е наистина за много хора да играят заедно. Като си сам е сериозен грайнда.
@nightwarrior, абе не знам колко хора трябва да вдигат крепости, ама 2-3-4 души не знам какво ще постигнат. Пак си е яко гърбия само да се докарат всички ресурси. Аз тръгнах да си строя една крепост в планината в стил Game of Thrones - баси и къртовската работа, ся ми остана покрива, ама тоя покрив даже не мога да го планирам. Иначе е забавно като си гледам каменната крепост насред планината.
Наскоро се зарибих отново по For Honor. Бях видял статистика от 2020 колко хора играят играта горе-долу. И бяха около 3000. Толкова хубава игра с толкова добра бойна система, трябва да умре по този начин. Не знам някога в гейминга дали е имало игра с подобна сложна бойна система и на всичкото отгоре имаш около 20 героя с различни екзекуции, движения, "магии" и т.н. Не знам защо се стигна до това положение, но всичко си личи, че няма оправия.
Освен това, прогресията ти е вързана с босовете. Можеш да строиш, да крафтиш,. Но донякъде и трябва да убиеш боса, за да ти отключи следващата част от нещата.
При Валхайма има и повече rpg елемент тип левелинга в Бетесда игрите(не че е само при тях, просто са популярен пример) - колкото повече размахваш брадвата, толкова по-добър ставаш с нея и т.н.
На целия сървайвъл елемент също се гледа различно. Примерно фокуса в Гората е самото оцеляване - редовно хранене и поене, внимаваш да не ядеш нещо отровно, развалено, мръсна вода. При Валхайма това не е фокуса, да пак можеш да събираш плодове, да готвиш, да спиш, но основна система... много по базова е. Примерно храната я ползваш особено в началото за лекуване и ако станеш различни храни, лекуваш се по-бързо. Не търси реализъм, а е по-скоро някаква гейм логика. Примерно ако си навън нощно време и далеч от огън, стамина регена страда. Ако шльопнеш във вода и ти свърши стамината, почва да ти все кръвта.
И на последно място Валхайма е с процедурно генерирана карта, Гората май не беше.
Викаш друго си е бездушен и деривативен корпоративен буламач да играеш
Иначе момента със строенето изглежда интересен, може и да я пробвам някога.