Демек простите няма как да играят стари игри в бъдещето . Каквото такова. Да не са били чак толкова безбожно прости. Хората със среден или висок интелект не са афектирани.
Обаче все пак ще е теоретично възможно. Ама аз не искам да е 2240та година и да играя игра на 900p 25 fps... когато емулатора ще може примерно 16K 600 fps на лаптоп. Ще е безсмислено.
Точно ! И това само и само да не си вземеш някоя конзолка за изиграване на някоя стара игра а да се мъчиш на пц.... Тука се говори за бъзикане на длл файлове и сорс кодове ,сякаш това е нещо много лесно . Всеки овчар от улицата сякаш ще тръгне да го прави ,за да му тръгне някоя стара игра на компа.
Аз пък много ще се радвам, ако 2240та имам възможност да играя дори на 320х200
Същия тоя код работи на fpga - чипове които могат да се препрограмират да работят като каквото им кажеш, стига да са достатъчно "големи" че да съберат дизайна на устройството. Използват се за прототипи, както и за комерсиални устройства. Има такива модерни версии на Sega Mega Drive/ SNES / NES и т.н. Тия машинки са отдавна reverse engineering-нати и вкарани във fpga чипове, кодът даже го има в github. И разбира се имат подобрения - като например видео сигнала вместо да се преубразува във аналотов 240p се ъпскейлва до hd резолюция и ти излиза през hdmi.
Отделно и това че хардуера умира е спорно. Виждал съм лампови радио приемници на 100+ години които работят. А това са доста по чупливи и деликатни неща от капсулирани силициеви кристали запоени на парче текстолит Моите конзоли са произведени между 1992-ра и 2014-та и всичките работят.
Има си силна modding/hacking/homebrew dev сцена за всичките стари машини, не само конзолите. Там хората определено са над нивото на средния master race индивид и движението е толкова силно че е по вероятно Stalker да "умре" отколкото Zelda или някой друг популярен франчайз. Ей тая година извислиха още два начина за софтуерно модване на PS2-ката които работят на модели които доскоро се хакваха само със запояване на чип, а момента даже работят по друг метод на хакване при който антиприратската защита вместо да се заобикаля се премахва напълно. За NES от 1984-та се правят hdmi-модове със fpga с който конзолата си работи така както се очаква, но вади качеството на картината на емулатор + всичките там екстри и филтри за подобрение на картината. Още даже се правят игри за тия машини. Абе нещата са доста далече от "умиране"
п.п UT можеш да я играеш на PS2
"Отделно и това че хардуера умира е спорно" не е. Ако има heat cycles, silicon can and will wear out over time. it may take decades, but if it is being used - it will degrade.
https://spectrum.ieee.org/semiconductors/processors/transistor-aging
Няма безсмъртна машина. Такова нещо не съществува. Не случайно обаче говоря в стотиците години тук наистина са здрави тези неща. Десетки години живот има в тях. Може би дори до около 100. Но вече там някъде е лимита.
BTW, именно заради Heat Cycling аз предпочитам видео карти от копачи отколкото от геймъри. По-добре константен load отколкото непрекъснато променлив такъв. Нали, within reason .
Обаче ще ти призная, макар и не оптимално, ти си прав, че теоретично може да се направи PS4 чип стига да имаш Source Code-a за него и да има къде да го произведе. Процеса няма да има такова значение но няма да достигнеш производителността на чипа. PS4 е над 1.5 Ghz, мисля, че беше 1.6 Ghz.
After the chip designer makes the processor on verilog / vhdl, their physical design department takes that, mixes it with TSMC's libraries (which implement some logic more optimally for the process and are distributed in both VHDL and Verilog) and converts it into transistor networks using TSMC's proprietary IP. This is beyond Sony's control or even AMD's. Physical design is the node-specific painful grunt and it does not need to be done for extremely low-end shit like previous consoles. They are on very low clock speeds, under 1Ghz. The moment you go over that, you need extra work to make it happen. It is not impossible, but this is so far beyond the average hobbyist or programmer or even most engineers, I do not consider it acceptable for the consevation of an art form.
Basically, your method wont produce the most optimal stuff but it will work. You do not need to do physical design, you just should if you want high performance stuff (and it pains me to say it, but the PS4 is technically high-performance), and in the league of AMD/Intel its as important as the actual microarchitecture
STALKER има "изтекъл" (пуснат от девовете) Source Code. Де факто е безсмъртна. Също така си е обективно популярна, не знам откъде ти хрумва, че не е.
Има и друг проблем обаче. ЗАщо да играя игра на PS4ка дори и някакси да я произведа а не на модерна машина която ще ми даде по-добър user experience ?
PS съжалявам, че една част е на EN, просто някои неща са ми трудни за описване на БГ. Литература съм учил на испански а всичко дори леко техническо - на английски.