Когато основата на играта ти е сторито, а геймплея е просто гимик сложен там колкото да движи въпросното стори, поне на мен ми се ще, сторито да е изпипано.
Може написаното надолу да се счете за спойлер, предупреждавам за всеки случай.
При Heavy Rain имаше толкова дупки в сюжета, толкова red herrings, че бях много разочарован от нея. Не всяко стори се нуждае от Шаямалан-ски обрат в края. А когато го има е хубаво да служи на сторито. В HR e обратното, измислили са обрата и историята служи за да го постигне. И понеже не зная как да го разкажат адекватно, разчитат на Red Herrings. Когато има обрат и той е органичен такъв, връщаш се назад, казваш си "ама как не го видях това". Един път като знаеш цялата история и нещата се нареждат, тогава обрата става очевиден и разбираш защо и как. Поне така е при читави истории. Когато се случва при HR, като върнеш лентата историята става все по-нелогична и фалшивите следи са просто един инструмент за скриването.
Не съм против филми-игри принципно, както казах Untill Dawn ми допадна, Фаренхайт на времето ми се стори нещо страшно впечатляващо, макар че и там изпуснаха топката в последната... Третина може би. Ще дам шанс и на други такива(The quarry ми изглежда любопитно). Но HR си ми остава в графата разочарование, просто добра идея с лош разказ и дискусионно качество на геймплей.
От поста в r Bulgaria?
https://www.reddit.com/r/bulgaria/comments/10ar3k6/comment/j45sekf/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
НАМЕРИХ Я - Blade of Darkness
Линк за найт, виж дали е тя - Severance: Blade of Darkness (Rebel Act Studios)
https://store.steampowered.com/app/1710170/Blade_of_Darkness/