СПОЙЛЕР за сравнително ранна игра:Аз се филмирах щото след като бих Баба Пеперуда, онази дето ти дава камбанката за спомена умря, но се оказа, че просто това и бил края на куеста.
КРАЙ НА СПОЙЛЕРА - предполагам си сравнително не напреднал щото от един момент нататък имаш материали за може би 10-15 пъти. Аз засега ги събирам и съм го изчиствал само веднъж (след третия бос).
edit - сега видях, към ендгейма имаш общо седемнадесет шанса да го излекуваш имайки предвид произолния шанс реална смърт да го задейства, май си струва да отложиш само ако си близо до бос.
Иначе неособено соулските битки и цялостната нова система ми допадат солидно. Не играх достатъчно, за да оформям някакво крайно време, но повечето вкарани неща освежават обичайната формула. Като цяло From показват, че могат да се адаптират и имат идеи за различни неща, а не са като Ubisoft например - болшинството им игри са по една и съща формула като песни на Nickelback и тук-таме променят нещичко, ама и да са добри, и да са лоши - пак се усещат еднакви.
Апропо това инфо, което давате тук за dragonrot системата ми идва добре, че аз пукясах там в някакви дупки в началото, докато свикна с контролите, после там срещу някакви елементарни противници пак си правих пишки и поумрях, та накрая едва на огрето ми светна надписа за dragonrot-а и направо ме хвърли в шах, че ако трябва да те пенализира сериозно Souls игра за умиране си идва малко множко. Ама ако количеството лечение е прилично... хубаво.
П.С. Souls игрите са едни от малкото, в които спойлерите не ме интересуват. Всичко, което ми помага да си блъскам по-малко главата е плюс. Освен при босовете, де, тях обичам да ги пробвам известно време, докато не се пречупя и не прочета гайдовете.
Сега съм на кравата и ме разхвърля като бръшлян чувал,много е бърз и взима яко демидж. Ще го мъча няколко дена явно.