Няма проблем, просто грешиш в детайлите и за TW3 и за CB 2077, следователно не си ги разбрал... май. Или просто си изпуснал неща не знам.
Все още не разбирам как може по-простият и стандартен (за жанра си!) сюжет на 2077 да те радва повече.
Иначе не знам. Азиатското Кино има много интересни концепции но понякога има проблеми с вътрешната логика на самите им вселени. Примерно точно Hell . Няма да ти спойлвам Leth, но ... дори българската полиция и армия са по-компетентни от тия. И то с много. Ама АДСКИ много. С такива идиоти в ЮК, Севера ще може за 1-2 часа да ги завземе и то без жертви.
*В реалният живот не е така, ЮК е значително по-силна и компетентна.
Мога да приема в историята да има дракон. Мога да приема, че е 100 метра и 100 тона. Мога да приема че яде хора. Мога да приема, че хората в историята имат лазерни пушки. Но не мога да приема, че няма да ги използват срещу дракона, без да има адски добра причина за това. Това ми е логиката.
Примерно в Дюн главно се бият ръкопашно или със бавни оръжия. Това по принциб би било ненормално решение, но писателят е дал причина за това както и изключения за самата механика на щитовете. Демек приема се.
Точно. Това е правило при писането.
https://lgestrella.wordpress.com/2015/01/21/the-importance-of-internal-consistency/
https://rachellemnshaw.com/blog/2013/02/why-good-writing-matters-internal-consistency
http://www.whiteworld.com/technoland/reviews-techno/reviews2009/TWT-internal-consistency.html
Може да имаш добра история с лош internal consistency. Възможно е. Но не можеш да имаш велика история без този елемент. Това важи и за киното и за игрите и за литературата.