hategame logo
Destiny – огромен провал и крайно прехвалена игра
пуснато на 13 септември 2014 от pseto
destiny cover
Рекламите за Destiny бяха значителни, но в крайна сметка резултатът е един провал. Както и да го гледаме. Малък такъв или по-голям - особено значение няма. Destiny е провал... и дори западните медии се съгласяват с това. grafika 2Може и Destiny да е красив за PlayStation 4 и Xbox One, но за PlayStation 3 и Xbox360 не е. Когато се дава оценка на графиката, то тя е за всички възможни платформи... и в случая Destiny е зле. Всъщност, оценката трябваше да е червено - ако съдя единствено за PlayStation 3 и Xbox360...zvuk 1Звукът не се отличава с нищо. Не е достатъчно да наемеш Пол Маккартни, за да ти направи основния музикален мотив. Не става само да наемеш Питър Динклидж, че да ти разкаже цялата история. Тези елементи трябва да се интегрират качествено. В Destiny това липсва. Гласовата актьорска игра е зле. Саундтракът е предимно посредствен и нищо повече. gameplay 1Когато една игра омръзва толкова бързо, колкото Destiny - това е доста зле. А заглавието на Bungie става скучно наистина, наистина, наистина бързо. Дори и да достигнете до великия "ендгейм". ocenka 1Destiny е един от най-големите провали в последните години. Дори и да пренебрегнем моето мнение - то е една миниатюрна капка в контекста на безкрайния интернет. Дори и най-големите западни медии дават лоши оценки на Destiny. Това е показателно. А Bungie и Activision трябва да се замислят дали това е истинският следващ франчайз за милиарди долари... по дяволите, колкото и да не харесвам Call of Duty, то ще предпочета дори Ghost всеки един ден от седмицата пред Destiny. Дори и най-слабата CoD игра е със светлинни години пред отрочето на Bungie и Activision... Когато една игра има супер мащабна рекламна кампания и изглежда прекалено добре, за да е истина – винаги можем да имаме едно наум. Destiny определено беше подобен продукт – въпреки че Activision са разпространители, то очаквах да е поне забавен MMO шутър, който да ми достави удоволствие за известно време.

Още ден преди 9 септември, когато играта се появи в продажба усещах някои симптоми на провал. Тъй като мога да благодаря на единия от водещите ни гейм дистрибутори, че ми осигури заглавието малко преди официалния му дебют.

В средата на тази седмица пък бях сигурен – Destiny е изключително слаба игра. На моменти щях да я окачествя като просто посредствена. Но в крайна сметка ще кажа, че не струва нищо. Най-вече заради шибания й бюджет от 500 милиона долара. Официално потвърден от Activision.

Ако беше по-ниска сумата, ако ставаше дума за някаква независима цъкалка на малко студио – щях да кажа, че бива. Макар че съвсем откровено мога да заявя, че един Defiance от началото на 2013 година беше в пъти по-добро MMO с елементи на шутър от първо лице от Destiny. И с много по-малък бюджет и претенции.

Destiny_20140909163731Но когато Activision и Bungie си ударят патките на масата и кажат – „виждате ли колко милиарда долара са дълги“ – ами, мога да кажа единствено „Не“. Не ме интересува колко са ви дълги патките, не ме интересува рекламния бюджет на Destiny.

Също така и не ме интересува какъв потенциал има това заглавие. Да, трябва да призная – в момента Destiny е демо, което може да се развие някога. Да се превърне в пълен продукт. Много подобно на... предишната игра в рубриката хейт ревюта – The Sims 4. Евентуално. Въпреки че и в това не съм особено сигурен.

Но от друга страна – не виждам причина Destiny да заслужава втори шанс. Просто защото е епохален провал.

Откъде да започна? Нека да е историята.

destiny 23Имало едно време едно бъдеще, в което човечеството станало супер велико, колонизирало куп планети и открило нови технологии. След този период, известен като „Златната ера“ настъпил катаклизъм, известен като „Колапса“. Тогава всички колонии на човечеството мистериозно се разрушават и единствено благодарение на свръхсъществото „Пътешественика“ част от човечеството бива спасена.

Известно време след „Колапса“, човечеството успява да се възроди достатъчно, за да излезе от защитната сянка на „Пътешественика". Тогава група пазители, наречени „Пазителите“ (мхм), които по принцип живеят в „Кулата“ започват мисия за събуждането на „Пътешественика“, за да се справи с мистериозното зло „Тъмнината“.

Честно ви казвам, заболя ме физически, докато пиша това. Но да, именно това е сюжетът на Destiny. И ако си мислите, че тази фрашкана с клишета история е всичко – много се лъжете.

Начинът, по който се развива не е никак по-интересен. Сякаш най-голямата жертва на Destiny е Питър Динклидж – актьорът, добре познат ни от сериала Game of Thrones, в който играе ролята на Тириън. Той озвучава помощника Ghost или „Дух“ на главния герой (да, няма нещо, което да не е банално в играта). Мога спокойно да кажа, че представянето му е ужасно лошо.

destiny 24Нямам намерение да виня Динклидж, който се е доказал и като „истински“ актьор, и като гласов в успешни филми като Ice Age: The Meltdown. Ясно е, че има таланта и си „го може“. Очевидно е, че сценарият, с който е трябвало да работи е бил покъртителен – макар че трудно ли е да повярвате на това след названия като „Тъмнината“, „Пазителите“, „Пътешественика“ и други подобни? Та това си е чист мързел – слагаш някакво нарицателно, вместо да измислиш герои, персонажи, подробна история.

Вероятно и режисьорът на Destiny е бил зле – поне отговарящият за звукозаписа. И заради това Питър Динклидж – върху който между другото е възкачено бремето да разкаже кажи-речи цялата история на кампанията – се представя зле. Но просто целият сюжет на Destiny е досаден. И ми се искаше много пъти просто да премахна кът сцените, но чисто и просто не можех. Не е предвидена подобна опция.

Но стига толкова за сюжета – предполагам стана ясно какво искам да кажа. Нека продължим нататък със самия геймплей. Ще го разделя на две части – кампания и мулти.

И така – сингълът е зле. Защо казвам сингъл, когато говорим за уж MMO игра ли? В Destiny почти винаги сте сами. Играта не ви помага по никакъв начин да се сприятелавате с нови хора – напротив, за да поканите някого да играете екипно трябва да ви е приятел в PlayStation Network. Което си става занимавка, ако търсите връзка за една нощ... опс, мисия.

destiny 38Освен това, почти всички нива са достатъчно лесни, че да ползвате чужди услуги. И в резултат си търчите напълно сами.

Още по-лошата новина? Кажи-речи всяко едно ниво от кампанията на Destiny е копи и пейст на предишното. Случва се следното: появявате се някъде, търчите до точка А, Ghost-ът сканира нещо и говори глупости. След това ходите до точка Б и точка В – пак същото. Най-накрая играта ви отвежда в някоя затворена зона, в която ако умрете трябва да я преиграете. Тя задължително задължително завършва с бос – понякога по-лесен, понякога труден такъв.

Това е цялата кампания. От самото начало до края. Нищо ново, креативно, разчупено. Търчите наляво-надясно като сервитьори, Ghost-ът сканира и накрая убивате боса. Все едно цъкате на Кадилаци и Динозаври. Даже с нетърение очаквах всяка мисия Destiny да ми каже, че respawn-ването е ограничено – това означава, че съм навлязъл в заключителната част на нивата.

Самата механика на престрелките не е никак приятна и не оставя добри впечатления. Скучни са, бавни са, мудни са. Като цяло не стават. Криете се зад някоя стена, пуцате, взимат ви малко кръв, връщате се обратно зад нея, чакате да се регенерирате и пак същото. Отново и отново и отново. И отново.

destiny sky 2В началото има някаква тръпка. С течение на времето тя изчезва. Тук-таме се случва някоя сюрия меле гадове да ви изненадат от близка дистанция, но в по-голямата част от времето това не се случва. И направо можете да си заспите по време на престрелка.

Дори и отключването на по-високите трудности не прави Destiny особено предизвикателство. И то говоря като си цъкам сам! Стига да имате прилична екипировка за нивото си, то няма да срещнете особени трудности в по-голяма част от времето. Да, тук-таме има и по-трудни мисии – които се изчерпват до това гадовете да имат по-бързо регенериращ се щит и да е нужно няколко души да изсипят бърз демидж върху тях. Но в своята есенция, Destiny не е нищо особено. Няма никаква тръпка почти през цялото време.

А да, освен това отворен свят няма. Нека го кажа още сега. Всяка планета има точно една-единствена зона и то не чак толкова голяма. Не това обаче е основният проблем, ами нещо друго – нивата са абсолютно празни! Ако изключим мобовете, поставени като част от дадена мисия, всичко друго е една пустош. Тайни помещения, своеобразни босове, които можете да намерите из света? Почти винаги няма. Тук-таме можете да съберете някакъв ресурс, за да минете определена мисия, но няма нищо, което да ви мотивира да разкривате виртуалния свят.

destiny 28Другият проблем е, че Destiny е разделен на малки инстанции, в които цъкат едновременно около десетина души. В резултат имаме едно голямо ниво, в което се развиват едновременно 7-8-9 мисии. Всеки играч си преследва неговите цели и няма такива неща като взаимопомощ... и това е като добавка към трудното привикване някой да играе с вас, естествено.

Като цяло кампанията е разочарование. Прилича на нещо, взето от слаба сингъл игра. Ако това е продукт на 500 милиона долара... то може да се каже, че тези пари безвъзвратно са били похабени.

Нека преди да премина към супер разочароващия мултиплейър да отделя и малко редове за предметите и игралните класове. Като цяло Destiny не впечатлява по никакъв начин в тези два аспекта. Повечето оръжия имат скучни статистики, повечето от които банални за FPS игрите. При броните основният фактор е... ами, количеството броня, които ви дава. Заедно с това ви дават и бонификации на сила, интелект и дисциплина, които пък намаляват cooldown-ите на вашите супер умения, меле атаки и гранати. Да, има по-малки бонусчета – например по-бързо презареждане на даден тип оръжия – но основните са два. Бронята плюс точките, които се дават на сила, интелект и дисциплина.

destiny 18При оръжията има малко по-голямо разнообразие – освен основните статистики като щети, скорост на стрелба, брой патрони в пълнителя и т.н. имаме и модификации към тях. Разочароващото е, че те са налични на случаен принцип – някои оръжия имат повече такива – редките и легендарните. За другите трябва да се надявате на късмет да ви се падне модификация, която ви интересува.

Тези елементи на пушкалата ви дават възможност да ги нагласите според собствените си предпочитания, което е хубаво. Но като цяло разнообразието не е достатъчно сериозно, че едва ли не да се почувствате като господари на съдбата си.

Що се отнася до уменията, системата в Destiny е доста опростена.Всеки клас има 8 дървета със скилове, като доста от тях се повтарят между тях. Те подобряват пасивните ви статистики като броня, скорост и регенериране на кръвта, правят гранатите ви по-силни и т.н. От всички 8 дървета можете да избирате по 1 умение, а останалите под него са алтернативи. Тъпото е, че скиловете се отключват ред по ред и дори след 15 часа игра няма да са ви отворени всички... особено тези, които вие желаете. Колкото и да цъках, така и не отворих умението на моя титан, което да му осигури по-висока скорост на придвижване... явно ще продам Destiny, преди да дочакам този момент.

destiny 22Заедно с това, разликите между класовете не са чак толкова сериозни, макар и да се забелязват. Прекалено много умения се дублират и това не е никак хубаво. Като цяло, Bungie можеха да се справят и по-добре.

И така, вече идва време за мултиплейъра.  И тук ще изкажа множеството си критики за Destiny.

Първо, лаг. Много, много, много. Абсолютно винаги е забележим – независимо какво се случва. Единия ден, който играх беше четвъртък в 10 сутринта. Не виждам никаква причина да лагва – нито е някакъв натоварен час, нито нищо. Но не. Има видимо забавяне при регистрирането на убийствата. Винаги. Колкото повече наближите час пик - толкова по-зле.

Очевидно е, че това си е фундаментален проблем в самата игра. Който се усеща напълно явно. Именно и заради това се случва нон-стоп абсурда, който съм виждал само в Destiny – двама души да се убиват едновременно. Постоянно. Във всяка игра се случва поне 10 пъти. Ако не и повече.

destiny 34Двама души се удрят с меле атака. И двамата умират.

Някой те удря с помпа, ти него с меле атака. И двамата умирате.

Някой те разстрелва с картечница, ти го удряш с помпа. Умирате и двамата.

Комбинациите са всякакви и са абсурдни. Най-малкото, единият винаги е убил другият първи. Проблемът е, че заради зле оптимизирания мултиплейър, щетите на уж умрелия човек също се регистрират. И се случва абсурда, който си признавам почти не помня да съм виждал. Никога в Call of Duty примерно не съм забелязвал двама души да се убият едновременно с нож. Единия замахва първи и убива другия – това е. Дори единият да е лагвал – няма значение. Едното убийство се регистрира, другото не.

Destiny-12.jpgНо в Destiny е различно.

Цялото това забавяне е супер дразнещо и убива много от удоволствието. Но ако си мислите, че това е всичко – ами, грешите. Проблемите на Destiny са още повече.

Например балансът на оръжията. Виждал съм зле, виждал съм много зле, виждал съм и последните Call of Duty-та. Ами, Destiny ги бие всички. В момента има две оръжия – помпа и автоматична картечница. Те са толкова по-ефективни от всичко друго, че просто няма никаква файда да играете с нещо различно от тях. Ако сте мазохисти – няма проблем. Но очаквайте много бой.

Най-ироничното е, че още в бетата на Destiny много хора написаха, че картечниците са небалансирани. Но Bungie не са направили нищо, за да ги поправят!

destiny 21Нека караме нататък – в мултито на Destiny няма какъвто и да е баланс в мачмейкинга. Най-редовният номер е в единия отбор да има хора с максималното 20-то, че дори и отвъд него (можете да стигнете 20+ левъл чрез екипиране на много по-хубави предмети). Другият отбор пък – няколко човека на 5, 6, 10 ниво. Да, разликата е от земята до небето. Наистина не е като в World of Warcraft да кажем – буквално да не можеш да убиеш някого. Но играчите на по-ниски нива са в неравностойно положение. Доста неравностойно.

Иначе, самите карти са малки, тесни и подстрекаващи геймплей в стил Call of Duty. И такъв е наличен. Най-важното е едно – да се движите постоянно и да стреляте напосоки без да се прицелвате особено. За мен тази тактика свърши повече работа, отколкото да пробвам с мисъл. Доста повече!

Да, наистина има изключения. По-големи нива, в които има и превозни средства. Те обаче не са особено по-добри, поне по мое мнение.

Destiny_20140909133118Разбира се, в една себеуважаваща се конзолна игра меле атаките са от изключителна важност. В Destiny - също. Огромна част от убийствата всяка игра са или с удар от близка дистанция - който нанася почти фатални щети - или с вездесъщите магии, които се зареждат през известно време, но ви осигуряват моментално убийство. Всъщност, абсурдът е, че гига магиите се презареждат по-бързо чрез статистиката интелект. И нейното стакване е от абсолютна, тотална, незаменима, супер важност! В крайна сметка ви осигурява моментален кил на един или повече противници! Без прицелване, без нищо. Това е много по-важно от бързо зареждащи се гранати или пък меле атаки...

А най-абсурдното в цялото хаотично и безумно мулти е фактът, че няма никакво шибано значение как играете. Първо, второ, пето или шесто място – шансът да получите предмет е буквално еднакъв!

Имаше една игра, в която ме чукаха като в японско порно. Много зле. Последната минута прекарах AFK, докато отидох да си сипя малко вино за успокоение. И що да видя на връщане – получил съм два легендарни предмета!

destiny 12В други случаи след прекрасна игра завършвам на второ-трето място и съм доволен, но каква е наградата? Никаква. Не само при мен – често нарочно тези на второ/трето място нищо не получават. Е, когато си първи почти винаги взимаш някаква наградка... дори и утешителна такава (която е зелен предмет – нещо неизползваемо на по-високи нива). Но всичко е шанс.

Което е тъпо. И безумно. Реално няма значение дали играеш сериозно или не. Дали си напушен и пиян или трезвен. Дали се блъскащ в стените и записваш 1 фраг и 20 смърти или напротив. Важното е да си завършил играта. Винаги имаш шанс за предмет. Получаваш някакви точки. Олимпийския принцип.

Честно казано, мултито хич не ме впечатли. Е, като за игра на Activision поне има достатъчно карти – това не мога да отрека. Дори и след немалко часове, прекарани в Destiny не знаех наизуст всички нива. Това е много похвално. Което ми напомня – щях да се радвам, ако имаше опция да премахнем някои нива, които не ни се нравят и да не ни пуска на тях. Може би ще се случи в някое DLC?

destiny 16И така, сякаш идва време за финалните редове на тази статия. Но преди да пристъпя към тях ще отделя малко време за обичайното – графиката и звука.

Визуално... хм, нека първо кажа, че играх Destiny на PlayStation 3. Демек old-gen, last-gen или там както вече се нарича предходното конзолно поколение. Всъщност предходно конзолно поколение – има си български език, нали? Еми, Destiny е грозен на ужас. Сравним е с PlayStation 3 игра от 2010-та или дори 2009 година. Много, много размазан. Никакъв детайл в текстурите. Видно е, че портът към предходното конзолно поколение е бил здраво, здраво претупан.

Не знам как изглежда Destiny на PlayStation 4 и Xbox One. Вероятно достатъчно добре. Но това едва ли има значение – дал съм 120 лева за играта. А не 60 например. И не очаквам половин продукт във визуален аспект.

destiny 27Звука... ами, саундтракът горе-долу става. Бих казал, че е по-скоро средняшки като цяло. Губи се. Тук-таме е натресен моментът уж на „епичност“. Не се е получило. За гласовата актьорска игра няма смисъл да отварям темата – ужасно зле е. Самият факт, че талантлив актьор като Питър Динклидж се представя толкова зле говори за две неща – ужасен сценарий и още по-ужасен режисьор.

В крайна сметка, дори и аудио-визуалният елемент не е на особено читаво ниво в Destiny. И така, финалните редове.

Destiny е едно гротескно отроче на Activision. Които просто са стоварили 500 милиона долара, за да направят перфектната игра. Или поне на теория. На реклама. Е, Activision са си прави. Взеха 500 милиона долара приходи за 1 ден. Destiny е гига хит. Финансово.

destiny concept5В реалност е гига гига посредствена игра. В най-добрия случай. Показателно е, че дори западните медии я нахейтиха в последните дни. Сингъл кампанията има някои силни моменти, но дотам. Никога не впечатлява. Най-често е или скучна, или супер скучна, или адски, адски скучна. Мултито е небалансирано, дразнещо и бездушно и изглежда като притурка към игра за 20 лева от PlayStation Store, а не продукт за половин милиард долара.

И, честно казано, в случая дори не мога да кажа, че Destiny е основа за някаква много по-добра игра. Защото не е. Проблемите в мултиплейъра са прекалено фундаментални и трябва да се поправят с едва ли не нова игра. Механиката на стрелбата е прекалено... никаква. Колкото и DLC-та да имаме, едва ли ще е прилична.

Да, за The Sims 4 мога да се съглася, че е стабилна основа. Защото играта е забавна – проблемът е, че липсва съдържанието. И заради това доскучава бързо. Като сравнение, Destiny доскучава още преди да разберете, че няма съдържание. А това е най-тъжното.

В крайна сметка ако сте обмисляли да си вземете Destiny… ами, недейте. Шансът да се разочаровате е много сериозен.

Коментари
undefined
hyper
14 септември 2014
Толкова си брутално критичен, че ме радваш.
rosniak avatar
rosniak
15 септември 2014
1 Въпрос: Ако играта беше правена от малко студио, без опит във fps и финансирана през Kickstarter, а не от Bungie и издавано от Activision дали щеше да има по-добра оценка? 2 Добре си и сипал.иначе. Жалко за Диклидж обаче. И си мисля че е време да се направи една тема Полезни или вредни са масовите рекламни кампании в игрите".
pseto avatar
pseto
15 септември 2014
Дам, има какво да се коментира в една подобна тема. Едно е сигурно - за Activision беше полезно. Избиха си парите за 24 часа и сега трупат печалби. Тъй че всичко си е ток и жица за тях. Отделен въпрос е, че всички - включително и западните медии - очакваха много повече.

По въпроса ти - тази конкретна игра щеше винаги да е в хейт ревюта. Разликата е, че нямаше да съм чак толкова остър. Не смятам, че една малка компания без ресурс трябва да бъде хейтвана, дори и да направи сравнително лоша игра. Но ако са Activision и Bungie... да.

undefined
Anon
15 септември 2014
Лошата игра е лоша, независимо от дивелопъра и разпространителя. Ако разработчика е малък ще има кофти аудио и/или графика, и ако правят стабилна игра - тя пак ще е стабилна, въпреки графиката.

Всичко друго е лайно и не трябва да минава метър, само защото е изсрано от бедняци

Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
15 септември 2014
Изтрит коментар
pseto avatar
pseto
15 септември 2014
В случая Destiny е наличен на четири конзоли при фактически еднаква цена и на две от тях изглежда така, сякаш някой е повърнал върху екрана. Тъй че оценката за графика е оправдана.

А ако само ми обясниш какво заслужава "стабилна оценка от 8" много ще се радвам. Скучните престрелки, лагаваото PvP без грам баланс, изключително кухата история или може би супер интересните мисии, които са абсолютно еднакви от първата до последната минута? Че то дори и западните медии я хейтят, което значи - закривай.

Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
15 септември 2014
Изтрит коментар
Nreth avatar
Nreth
15 септември 2014
Токсик,защо Дестини заслужава 8/10?
Изтрит потребител avatar
Изтрит потребител
15 септември 2014
Изтрит коментар
Nreth avatar
Nreth
15 септември 2014
http://i.imgur.com/dAPPyj9l.jpg
Няма как да избягаш от себе си.
pseto avatar
pseto
15 септември 2014
И на мен също ми е интересно как точно Destiny може да се окачестви като 8/10 игра. С някакви аргументи, иначе говорим просто за спам.

А в един свят, в който имаме Grand Theft Auto V, Batman: Arkham City, The Last of Us и прочее супер красиви игри за Xbox360/PlayStation 3, аргументът за 9-годишната конзола става автоматично невалиден. Bungie са проявили мързел и немарливост при портването на играта и не виждам причина да им се търсят оправдания. За половин милиард долара така ли не намериха кой да им свърши работата качествено.

Между другото, на графиката съм отделил възможно най-малко редове в ревюто горе - просто не ме интересува особено. Фундаменталните проблеми са в геймплея, а за тях лекарство няма.

undefined
Former Gaming Glory
15 септември 2014
Много ясно че е 8/10 кат си дал 120 лева, трябва да оправдаеш чепа.
undefined
Anon
15 септември 2014
По тази тема и другата ти новина за Destiny - на мен всъщност играта ми харесва, доста. Медиите й дават 6-7/10, но и геймър скора й е около 65% в сайтове като metacritic.. за разлика oт Diablo, която получи 9-10/10 в сайтовете и 20-30% от геймърите..

Трябва да се научите да не се занасяте с хайпа. И трябва компаниите да се научат да не хайпват нарочно игрите си в този размер. Когато за нещо се говори месеци с такъв възторг е логично да разочарова. Посочи един филм, сериал, НЕЩО!, за което се говори толкова, колкото за AAA игрите.

Поиграх доста на PS4. Много красифа графика, много приятен конзолен шутър. Кофти озвучаване, съгласен съм. Overall, това е недовършено.. Има много добра левълинг и loot система, стрелянето е забавно, като за конзолно, темпото е добро.. Мултито е meh, сингъла е къс, нещата стават repetative бързо.. Орязано с цел DLC-та, което ще фрагментира комюнитито.

Но категорично не е лоша игра. По-лоша от очакванията ви - възможно, но един от по-добрите конзолни шутъри, които съм играл

pseto avatar
pseto
15 септември 2014
Лично аз не бих могъл да окачествя игра с подобна кампания като "добра". В която всяка мисия е "сканирай точка А, сканирай точка Б, убий финалното меле". Не, наистина - колко изключения има в цялата кампания от това правило? 2, 3? Май не са и толкова. От самото начало до голия край е едно и също. Сканираш 2-3 места из картата, след това в един момент играта ти казва - пререждането е ограничено - което значи, че се намираш във финалната зона с боса и трябва да внимаваш повече... и край. Цяла кампания, никаква разчупеност.

Сори, ама всяко едно Halo или Killzone са в пъти по-добри игри. Каквито и пробойни и баналности в сюжета да имат, поне кампаниите са разчупени, не знаеш какво ще се случи в следващата секунда, има някакви интересни моменти като шофиране на разни превозни средства, мащабни и зрелищни битки с яко разрушения (в Killzone) и т.н.

Destiny е буквално Кадилаци и Динозаври в 2014 година с 500 милиона долара бюджет. В кампанията си. За мен няма нищо приятно. И като за конзолна игра, и като за каквато и да е. Дори Battlefield 3 има по-хубава кампания - а кампанията на Battlefield 3 беше куха на ужас. Тази от Battlefiled 4 е направо със светлинни години пред тази от Destiny. Всяко Call of Duty има по-интересна кампания. Поне има зрелищност и безумни моменти. Не, за мен в никакъв случай Destiny не е качествен конзолен шутър.

А за левълинг системата - ами, достигнах доста над 20-то ниво и още не ми се е отключила последната пасивка на титана, която да ми позволи да си увелича скоростта на придвижване. Не, това не наричам добра левълинг система. В която трябва да фармя като изоглавен, за да си избера едно умение, което гледам с влажен поглед още откакто започнах да играя Destiny. Това е типично MMO, в което "хубавите" неща се заключват накрая, за да трябва да фармиш, че да ги получиш. Дори и Call of Duty в последните две години се отказа от този подход. И дава възможност да си купиш пасивките, които искаш...


П.С. Между другото има една новина - онази с разкриването на Destiny още миналата година - в която ме обвиняваш, че съм предубеден към Activision. Сега ми казваш, че съм се поддал на хайпа. Не съм сигурен дали това показва, че съм спазвал през цялото време нещо като... хм, хейтърска обективност или напротив. Но мога да те уверя, че съм човек, който много, много, много трудно се впечатлява. От каквото и да е.

Лично аз вярвам единствено на очите си. Да пипна и да почувствам даден продукт. И смятам, че изкуството наистина може да се почувства. Сериали, филми, игри. Винаги можеш да видиш колко душа е вложил създателят или създателите. Празните, кухи планети с по една зона на Destiny ясно илюстрират как са се чувствали Bungie, докато са създавали тази игра... според мен.

undefined
Anon
16 септември 2014
Брей, помниш

Не, играта не впечатлява особено, съгласен съм. Но че имаш хейт предубеденост към EA/Acti си е вярно То всички я имаме, ама очакванията към игрите на тези компании са много по-големи....

undefined
Former Gaming Glory
15 септември 2014
Честно казано за loot 'n shoot мисля, че Borderlands е по добра алтернатива. Че даже и Rage.
pseto avatar
pseto
16 септември 2014
Borderlands е с класи над Destiny. Поне има смислен и приятен отворен свят, в който има файда да кривнеш от правия път... то е видно,че Destiny е яко вдъхновен от Borderlands, де.

Всъщност за мен Destiny е просто бездушна игра и толкоз. Напомня ми на някой филм, в който нали всичко си е окей на теория - сценарий, актьори, кинематография, всичко. Ама липсва някакво чувство, което не може да се определи и измери. И се получава посредственост...

Nreth avatar
Nreth
16 септември 2014
"Customization characters, different classes for you and your friends to play through with, and boss battles that bring me back to the N64."

...нямам думи...последното пък почти ме уби.

pseto avatar
pseto
16 септември 2014
В порното са си го казали много ясно - money talks. Тъй че срещу малко сухо можем да прочетем всичко. Е, мога сега да се съглася, че Destiny не е чак толкоз ужасяващ... ама все пак.
Tiger avatar
Tiger
18 септември 2014
Това видео не е мое откритие, и може много от Вас да са го гледали вече, ама под това ревю нямаше как да не го споделя, приятно гледане

pseto avatar
pseto
19 септември 2014
Цялата истина за Destiny... чисто и просто.
Nreth avatar
Nreth
21 септември 2014
http://youtu.be/btW_i24INoQ
pseto avatar
pseto
21 септември 2014
Каквото било - било, "този клип е премахнат от потребителя". А всъщност какво е било това видео?
Nreth avatar
Nreth
21 септември 2014
Ревюто на Angry Joe,6 от 10.
pseto avatar
pseto
21 септември 2014
Сега го гледам... добре хейтва както винаги. Ей го и линка:

Само не разбрах защо играта е 6/10 след якия хейт.

rosniak avatar
rosniak
21 септември 2014
Заради pvp-то и Питър Динклидж. Всъщност и мен ме разочарова оценката де.
pseto avatar
pseto
21 септември 2014
А и Ангри Жо си казва, че Питър Динклидж е изиграл зле ролята си. Че даже и използва някои подобни на мен фрази. Макар че не съм съгласен с едно - Джо се чуди дали Динклидж просто "няма капацитета" за гласов актьор - което е тъпо изказване. Най-малкото в Ice Age: Meltdown показва, че го има. А и лично аз като фен на филмовото изкуство смятам, че гласовата актьорска игра стои над емоциите. Или поне са равностойни. Не може един добър актьор да не е супер качествен гласов актьор. Може да няма капацитет да играе различни гласови роли - като един Трой Бейкър например, който сме го чували в куп игри с различни гласове. И все е хем различен, хем идеален. А имаме и... Нолан Норт. Който е... шибания Нолан Норт и всеки го е чувал.

Ама все тая, залитнах в офтопик. Всъщност не изцяло - нека изпадна в супер офтопик. Присъствал съм на записване на гласове в качеството си на... не знам какъв, чикиджия-съветник - за една голяма наша фирма. Имаше една актриса, която я гледах и на театър - качествена актриса - но основният й плюс беше гласът. Изключително женствен, меден, страхотен. Та човекът, изживяващ се като режисьор й каза - "Понеже нямаме мъж в момента, искам да озвучиш злобен дракон с басов глас". Актрисата - с нейния меден, женски и супер не-басов по никакъв начин гласец му каза - "Окей". Все пак е професионалистка. Ами, няма нужда да казвам как прозвуча опит на жена със сигурно възможно най-женския глас да се представи като "басов дракон". Но все пак се опита. И все пак тази версия на гласа й се появи в продукт, появил се в комерсиална продажба на нашия пазар.

Та идеята ми е - лошият режисьор е най-злокобното нещо. И съм го виждал. И съм убеден, че Динклидж заради това се справя гига зле. А Питър Динклидж е пич.

И това беше. Добре поне, че оправих бъга за писане на дълги, безсмислени отговори.

rado84 avatar
rado84
22 септември 2014
Какво очакваш от плейстейшън игра? Всичките конзолни игри са такива боклуци, а причината е, че конзолните потребители масово не искат и/или не могат да мислят и затова им набутват най-тъпите игри на тях.
pseto avatar
pseto
22 септември 2014
Има нещо такова и това е иронично. Едно време конзолните игри бяха толкова трудни, колкото PC заглавията, ако не и доста повече. Бяха си предизвикателство и приятни за игра. Предполагам самата идея на конзолите всеки в хола да може да хване джойстик започна малко по малко да извращава нещата. Та сега основната идея е да са възможно най-достъпни с цената на всичко... буквално съм виждал как произволни хора за първи път хващат джойстик и се справят окей на някоя игра, особено ако има кажеш какво да правят... това за мен не е баш правилно. Едно е да ги пуснеш на ultra easy, както беше едно време... ама сега си е инак.

Иначе гледам тея великите ендгейм рейдове са по-трудни. Ама кел файда - да фармиш някакви гадове, чиято единствена разлика е, че имат повече кръв (и същото скапано AI).

Сега има си и изключения при конзолните игри, но не са чак толкоз много. Общо взето днес като се каже "PC игра" и някак се предполага по-висока трудност по подразбиране.

rosniak avatar
rosniak
26 септември 2014
&list=UUsgv2QHkT2ljEixyulzOnUQ
pseto avatar
pseto
26 септември 2014
Доста ме радва как действа цялата тази индустрия - а може би и бизнесът като цяло. Пичовете казват - "ами, да, сори, объркахме се, ама ни извинете, така се случи, ама ще се поправим".

Още по време на бетата преди колко - два месеца май беше - хората казваха, че автоматичните картечници и помпите са небалансирани. И сега две седмици след дебюта - "Абе, знаете ли, че те са небалансирани, ще ги оправим"... no shit.

Между другото съм почти сигурен, че много водещи компании нямат особени QA (quality assurance) дивизии. Правят се някакви затворени бети и хората за чест и слава откриват бъгове... лично аз на игра на EA и Activision няма да report-на и един бъг само заради принципа. Който е - имате шибани 500 милиона долара, кой знае колко са отишли за маркетинг, ама някакви нереални бъгове биват допускани?

И ташакът е, че всичко е ясно премислено. 100% сигурно. Няма как да не е. Много добре знаят Activision какво правят и хоп - пускат някакво извинение тип "Обичаме ви, слушаме ви, ала-бала"... и те толкоз. Хванали са някаква стажантка да напише мил текст и това е. Тея компании няма как да не ги препсуваш и това е.

undefined
стар-геймър
07 октомври 2014
Кво са обяснявате толкова за една малоъмна игра дето и племенника ми няма да я играй ... играта е боклук и толко дали малко срендо или голямо студио боклука с ие боклук !
undefined
hyper
11 октомври 2014
ХОРА, само на мен ли пича в средата ми прилича на Master Chief в лице, но с пончо? ЕДНО КЪМ ЕДНО Е, САМО АЗ ЛИ ГО ВИЖДАМ?!?
Nreth avatar
Nreth
11 октомври 2014
То въпросът е къде то няма.
http://m.imgur.com/DxM3CHR
http://m.imgur.com/jQjGDKY
pseto avatar
pseto
11 октомври 2014
То не е много трудно да видиш "елементи" от Master Chief в Destiny. Иначе определено прилича, ама като се види целия модел на Hunter-а е по-различен определено.

Ама кой ли знае, може би 343 Industries и Bungie имат едно мислене. Все пак:

Друго си е с пончо/наметало/нещо да ти предпази бронята от вятъра и прахта.

П.С. Това с чатала на Master Chief е особено силно - "хванете ни за чатала" един вид казват Bungie с Destiny.

undefined
hyper
14 октомври 2014
ОМФГ точно на мастър чийф от това видео ми напомня, good find
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл