Графиката на Infinite Crisis не впечатлява в никой случай. Оформлението на персонажите не е лошо в интерес на истината... но пък за сметка на това енджинът не е особено подходящ за MOBA игра. Най-вече заради осезаемото, макар и леко забавяне при приемане на командите от страна на персонажите. Звукът бива. Наистина липсват множеството забавни реплики на персонажите, налични в DoTA 2. Но пък като цяло нещата са професионално изпълнени.Геймплеят определено доскучава адски бързо. Личи си, че говорим много повече за "поредната MOBA игра", която е направена, защото жанрът е популярен. А не нещо, в което група разработчици са вложили душите и сърцата си. При наличието на супер успешни игри като DoTA 2, всички онези, които решат да правят MOBA ще трябва да размислят сериозно. Най-вече на тема... дали предлагат нещо ново. Понеже има голям шанс просто да прахосат усилията си напразно. Ясно е, че MOBA игрите са може би най-сериозно развиващият се жанр напоследък. След успехите, които имат заглавия като League of Legends и DoTA 2, няма как иначе. Пък и някак си е съвсем друго твоето заглавие да бъде наричано гордо „виртуален спорт“, нали?
Е, Infinite Crisis е поредната MOBA на пазара. Че и вече е виртуален спорт – официално. Но от бетата, която пробвах, мога да заключа едно нещо... тази игра няма да добие голяма популярност. Тъй като не виждам нищо впчатляващо от бетата, която пробвах наскоро.
Защо ли? Много просто. Едно е да се зароди даден жанр и с течение на времето игрите да се подобряват... докато в един момент стигнат почти перфектното ниво. Съвсем друго е вече да има такова заглавие. Каквото е DoTA 2. Почти перфектно. Което вдига летвата прекалено високо. И останалите просто могат да се сравняват с него... и да се достига до извода, че „не са баш като него“
Infinite Crisis е точно такова заглавие. Нещо като DoTA 2. Ама не баш. Усещаме ясно приликите. Има някои хитри идеи. Но в крайна сметка, основни елементи от геймплея изглеждат зле. И се разчита на едно-единствено нещо... персонажите от комиксите DC.
Това човек да цъка с Батман или пък Жокера. Или други известни супергерои от тази вселена като Flash, Wonder Woman и т.н. С които хората да пуцат по останалите и някак да се заслепят, да не видят очевидните недъзи на Infinite Crisis.
Е, това е трудно. Тъй като проблемите на тази MOBA игра се набиват на очи.
Като например интерфейсът, който е първото нещо, което виждате. Главното меню е грозно и объркващо... но това е едно на ръка. Има още по-сериозни проблеми.
Например магазина за предмети, който е неизменна част от всяка MOBA игра. Все пак трябва да развивате героя в течение на даден мач, нали?
Е, този елемент от Infinite Crisis е просто грозен. Малки иконки в напълно еднакви цветове, предмети, които хич не изглеждат привлекателно. Трябва ви немалко време, докато различите кое какво е... всичко е толкова еднообразно. И да, това е елемент, който не е изцяло технически. Трябва просто един или няколко талантливи художници, които да нарисуват нещата както трябва. Като в DoTA 2. Но не. Вместо това - грозотия до шия.
Всъщност, не всичко е кенеф при магазина – има някои хитри идеи откъм функционалност. Например фактът, че предметите могат да се сортират по характеристики – защита, атака, бонус кръв и т.н. Което е доста приятна екстра за нови играчи. Но все пак са нужни сериозни подобрения откъм естетика.
Но това са предимно козметични критики. Детайли. Нали така? Несъмнено. Но има нещо друго, което е непростимо... индикаторите за кръвта и маната на героите.
Те са миниатюрни. Буквално. Нито ми е малък мониторът, нито нищо. Но тези много важни неща са набити в долната част на дисплея... направо са невидими. Съответно човек трябва да се вглежда в това колко кръв има, вместо да си води битката.
Това е безумна грешка за една MOBA игра. В DoTA 2, човек постоянно вижда колко му е кръвта и маната с периферното си зрение. Защото това е от изключителна важност. Докато в Infinite Crisis, човек трябва да се вглежда. Здраво.
Което е простотия и е нещо много дразнещо. И някак добавя елемент на шанс... тъй като човек трябва да раздели вниманието си на две. Дали да гледа какво прави чуждия герой или да следи кръвта си? Тъпо е.
Наистина разработчиците на играта от Turbine може би са искали да не приличат на DoTA 2. Окей. Но когато нещо е популярно... има причина за това. Какво, щом почти всички телефони са четириъгълни, някой трябва да направи триъгълен или седмоъгълен, за да се отличи ли? Не. Интерфейсът на DoTA 2 е страхотен... именно поради тази причина или го копираш, или рискуваш да ядосаш геймърите. Поне при мен се случи това с Infinite Crisis. Вместо интерфейсът да ми помага, аз трябва да се взирам в него, за да открия най-базовите неща.
Но ако си мислите, че това е най-големият проблем на това MOBA заглавие... то истината е друга. Минималното количество герои и лошото им управление си личат сериозно. А това вече са минуси, които не са лесно простими.
Към момента, Infinite Crisis може да се „похвали“ с всичко на всичко 14 героя. Да, точно така. Четиринадесет! Скромно число, сравнено със 104-те в DoTA 2. Но още по-зле, баланс няма. От само 14 персонажа.
Към момента явно се усеща Nightmare Batman като супер силен. Но защо не? Нали е Батман-вампир с невидимост и безумно ултимативно умение, което прави кажи-речи всичко живо на пастет?
За сметка на това, други герои са направо наполовина катили... щом има такъв дисбаланс в момента, какво ли ще бъде при баш дебюта на играта? Когато се добавят още персонажи?
Но айде, ясно е, че всичко това може да се поправи с пач. Някои други неща не могат. Например дървеното управление.
При които се усеща леко забавено регистриране на командите при героите след задаването им. Без да имам лаг от сървъра. Което е непростимо за MOBA игра! В която е най-важното във всяка една секунда да имате тотален контрол върху своя персонаж. Да кликате френетично напред и назад и във всеки един момент героят ви да се движи точно както се иска от него.
Всъщност, дори самите движения на героите са едни такива леко забавени... пък докато се обърнат, пък докато се засилят... пък забиват малко преди да атакуват... оставя се едно такова чувство на флегматичност и дървеност. Нищо общо с перфектното „време на реакция“ на персонажите от DoTA 2. Плюс перфектните им анимации.
В интерес на истината, при героите има някои добри идеи. Например факта, че уменията не са ограничени само до 4. Да, наистина основните ви са толкова – класическото число, въведено от DoTA. Като има три основни плюс едно ултимативно, което се вдига на 6-то ниво. Но пък заедно с това, всеки герой има една пасивка. Тя дава различни неща в зависимост от персонажа. Cyborg например прави значителни щети на всеки 4 удар. Nightmare Batman краде кръв при удар и т.н.
Така имате фактически 5 умения, в които можете да инвестирате точките си след вдигане ниво. Но освен тях, има и още два активни скила. Те са едно-единствено ниво, като можете да си ги избирате на всеки герой. Например възможността да вдигате автомобили и замеряте опонентите си с тях. Увеличена скорост на движение за кратко време и др.
Което е хитро. Позволява да промените даден герой според вашите лични предпочитания. Но от друга страна... балансирането става още по-трудно.
Всъщност, в момента Infinite Crisis притежава една карта, на която можете да цъкате. Интересно, тя не е типичният tri lane, познат ни от DoTA. В които имаме три коридора, в които се развива действието.
Напротив. Тази карта е планирана в Infinite Crisis, но се очаква по-късно. Вместо това, в момента е наличен... един голям кръг. С точки за превземане. Колкото повече такива контролирате, толкова по-бързо ще победите вражеския отбор. С други думи, говорим за кажи-речи просто един детмач.
Мога да кажа, че наличната в момента карта е доста бездарна. Няма нищо любопитно откъм дизайн. Просто един кръг, от чиито две страни се раждат отборите и почват да се млатят. Това е...
Не само това, но и този своеобразен детмач... омръзна адски бързо. Уж има неутрални, контролирани от AI-то противници, но влиянието им е почти нулево. В резултат, вие просто се млатите в стил Call of Duty и толкоз. Нищо общо с тактическата дълбочина от DoTA...
Да, както споменах – типичният tri lane ще бъде интегриран скоро в Infinite Crisis. Но какво от това? Със само 14 героя е адската скука и еднообразие! А и като гледам колко бездарна е кръглата детмач карта... то мога да очаквам tri lane-ът на Infinite Crisis да е директно, стопроцентово копие на този от DoTA 2…
Накратко за геймплея мога да кажа следното... в момента е скучен. Много. Малко герои. Бездарно откъм архитектура ниво. Еднообразни битки с малък акцент на тактиката. Плюс дървено управление на героите. Това са прекалено сериозни минуси за една MOBA игра... наистина.
Отрицателни страни, с които не виждам как Infinite Crisis ще се пребори с конкуренцията. Да не говорим, че и освен всичко друго, графиката не е нещо особено. DoTA 2 превъзхожда тази цъкалка във визуален аспект. Всъщност, откъм звук положението е същото... в Infinite Crisis липсва огромното разнообразие от реплики на героите плюс страхотние фекти. Положението е много по-постно.
В крайна сметка, тази MOBA ни показва какво можем да очакваме в близко бъдеще. Много от същото. С едни супергерои, с други... един клонинг на DoTA, втори, трети, четвърти. Доста хора казват, че „Това е жанр“ и е нормално да се копира. Съгласен съм. Нека има клонинги.
Но ако те подобряват оригинала. С малко или повече. Игри като Infinite Crisis... нямат особена стойност. Освен за феновете на комиксите DC.
Наистина е рано да се говори... всъщност, играта неслучайно е в бета. Тепърва ще се добавят още герои. И нива. Но понякога е достатъчно да видиш и малко от дадена игра.
Не виждам как енджинът ще се подобри, за да стане достатъчно „мазен“ за MOBA игра. Не виждам как ще се подобри достатъчно графиката – нещо, към което нямам особени претенции, но пък все пак е желателно при красивата DoTA 2. И най-вече – не виждам как този екип, който не може да балансира и 14 героя... ще направи същото при 30 или 40. Да не говорим за по-голямо количество.
А, да, също така и нещо друго. Персонажите се отключват в стил League of Legends. Вместо всички да са изцяло безплатни и свободни за избор като DoTA 2… друг факт, който накланя везните поне при мен към изтриване на Infinite Crisis… и забравянето на тази MOBA игра.
Още по темата
П.С. Днеска мисля да го взема Payday 2-ката... то гледам е предимно кооперативка, тъй че можем заедно да поцъкаме през Steam.