
„Ходът изглеждаше логичен. Нашите отношения със Sony бяха толкова добри, че сливането имаше смисъл и за двете страни. Беше правилният ход за нас. Ако бяхме останали независими не мисля, че можехме да направим нещо като Uncharted и The Last of Us”, казва Джейсън Рубин, съосновател на Naughty Dog в интервю за IGN.
Което звучи логично. Все пак говорим за значителни по мащаб и бюджет проекти, в които едва ли Sony биха инвестирали лесно, ако нямаха максимално близки отношения с Naughty Dog. Което означава да притежават студиото. Но както бихме се уверили всичко проработи добре.
Всъщност наскоро беше представен The Last of Us: Part II. Засега не знаем кога играта ще се появи в продажба, но пък първият трейлър за нея изглежда страхотно.
Още по темата
А нам всё равно,
Пусть боимся мы волка и сову.
Дело есть у нас -
В самый жуткий час
Мы волшебную
Косим трын-траву.
Когато пък играех Uncharted 1,3 и 4 изпитвах нотки на неудоблетворение ,на места дори се оттегчавах.
Действайки по макета на The Last of Us Naughty Dog започнаха да залагат прекалено много на гледките и кът сцените, прекалено малко на геймплея. А не трябва да е така. Трябва и геймплеят да е на нивото на гледки и кът сцени... и тогава вече ще има една смазваща игра. The Last of Us можеше да бъде много по-разчупен, с малко по-отворен свят, малко повече свобода, по-малко линейност. Бих могъл да се надявам в двойката да видим подобрения... ама надали. По-скоро ще е повече от същото.




3