
И нещата изглеждат страхотно!
Докато играта е още в ранен стадий на разработка, то има какво да се желае. Но можем да се уверим, че чехите Warhorse наистина са се стремели към автентичност. Не само допитвайки се до експерти, но и дори прочитайки литература за поведението на бойците през средните векове. И докато дуелите изглеждат нестандартно, то изглежда причината е в търсения реализъм.
Можем да се уверим, че в Kingdom Come: Deliverance ще има не само разнообразен набор от движения. Не само откъм зони, в които можем да нанесем щети – цели 36 отделни такива. Заедно с това имаме и движения като подсечки на противниците, с които ги събаряме на земята.
Иначе в основната на бойната система ще е успешното париране и наблюдаване къде се пази противник. Имаме възможност да нанасяме удари от пет различни посоки, като всяка грешка може да струва скъпо.
Knigdom Come: Deliverance се разработва под ръководството на Даниел Вавра – директорът на Mafia и сценаристът на Mafia II. Надеждите са играта да съчетава мащабни средновековни битки от първо лице с отворен ролев свят и качествени куестове с множество крайни изходи. И изглежда поне първият от тези елементи среща сериозен прогрес!




3