
Call of Duty ще се завърне към корените си тази година, научаваме от официално съобщение на Activision Blizzard. То идва заедно с финансовите резултати на компанията, обявени през седмицата.
Основна причина за това несъмнено се корени в Call of Duty: Infinite Warfare. Според неофициални данни играта се е продавала два пъти по-зле от предшественика си Black Ops III, а самите Activision потвърждават, че футуристичното заглавие не е било успешно. Не се разкриват точни числа, но продажбите на Call of Duty: Infinite Warfare биват окачествени като незадоволителни.
В типичен стил обаче Activision не поемат вината за това. Макар и множество геймъри да се изказаха адски негативно относно Infinite Warfare и обстановката, пренасяща ни в по-далечното бъдеще, от разпространителя продължават да настояват, че шутърът е бил „иновативна, висококачествена игра“. От Activision допълват, че ще продължат да залагат на футуристичната нотка и занапред...
...но не през 2017-а. За никого не е изненада, че и през настоящата година ще има Call of Duty. То обаче ще се завърне към „корените и традиционните престрелки“. Допълнителни детайли липсват, но изглежда през 2017 година няма да имаме тичане по стени, двойни скокове и други подобни механики.
Можем само да гадаем дали следващото Call of Duty ще се развива в модерни времена или миналото. Все пак по традиция всяка пролет новите игри от серията ни биват представени. Именно и тогава ще видим какво ни очаква през 2017-а.
През настоящата година е ред на Sledgehammer да правят Call of Duty. Те са едно от трите студия, отговорни за серията, като засега са създали само една основна игра от нея – Advanced Warfare… който трудно можем да окачествим като най-успешният представител на франчайза.
Още по темата
За мен обаче каквото и да направят с този енджин Activision ще е фира. Просто е стар. Сякаш играя нещо на десетина години... някакъв ремастър. Графика - окей, текстури - окей, ама едно такова дървено, бавно, мудно...
Градацията по важност за мен е следната :
1.Да се махне летенето ,подскоците ,невидимите идиотщини и всичко копирано от Кризата
2.Не по маловажно от първото условие - картите !
Доказано е,че феновете предпочитат чистите по малки карти,без излишна претруфеност.Те дават повече динамика и фън в играта.Ghost го провалиха картите.Много подробни бяха.
3.Големината на ботовете.
От AW включително,като се мине през Black Ops3 та до IW направиха ботовете леко микоскопични ,ала Battlefileld и това смаза играта допълнително.КоД е динамична игра,играе се повече на конзоли,където графата не е толкова детайлна и чиста като при компютрите а и разстоянието до екрана е в пъти по голямо,не се иска никаква стратегия и тактика,само бързи реакции и точен мерник,а когато целиш някакви точици нещата стават дразнещи.
Вчера например играя For Honor на конзола.Надписите за контролите в туториала са толкова микроскопични,че всеки път трябваше да ставам да видя какво пише.Просто излишно микроскопични,като глава на толийка на фона на разпънат зеблен чувал.Надписът се не вижда,а екрана празен ?????
Теглих им една путка майна,да се ебат в гъза и делнах играта.




3