hategame logo
Civilization VI официално обявен
пуснато на 11 май 2016 от pseto
rsz_civilization_vi
Civilization VI беше обявен официално по-рано днес. Добрата новина за феновете на серията е съпътствана от още една хубава вест – походовата стратегия очакваме по-късно тази година. Всъщност датата на дебют съвпада с тази на Battlefield 1 – 21 октомври. Естествено разработчиците Firaxis и разпространителите 2K Games едва ли имат нужда да се притесняват от конкуренцията на шутъра – в крайна сметка Civlization има съвсем различна аудитория фенове.

Що се отнася до самата игра, в нея ни биват обещани достатъчно новости, за да бъде оправдана шестичката в заглавието. Показваща, че говорим за истинско продължение на серията. Редно е да отбележим, че през 2014-та видяхме Civilization: Beyond Earth, в който обаче действието не се развиваше на китната ни планета.

Иначе в Civilization VI се обещават куп подобрения във франчайза. Градовете ни например ще могат да се простират в множество полета – в зависимост от ресурсите наоколо ще можем да избираме какви подобрения да строим.

Промени ще има и при бойните единици – вече ще можем да съчетаваме по няколко от тях заедно. Например вместо да пуснем някой самотен заселник ще можем на същото поле да сложим и войник, който да го пази от противникова атака. Ще е възможно да съчетаваме и бойни единици – или от един тип, или от различни. Например пехота и антитанкови оръдия.

Заедно с това се обещават подобрения в дипломацията и разкриването на нови технологии. За съжаление обаче не виждаме всичко това под формата на трейлър – наистина има дебютно видео за Civilization VI, но то е кинематично и без геймплей.

Предстои да видим обаче дали последният представител на серията няма да е прекалено опростен. Именно подобни критики имаше към Civlization: Beyond Earth, който и някак не успяваше да докара всички геймъри до онова „още един ход и си лягам“. Дали Firaxis ще се справи по-добре сега?

Коментари
lyubohar avatar
lyubohar
12 май 2016
Това със съчетаването на различни единици - нямаше ли го вече в по-старите, в 3 мисля...
pseto avatar
pseto
12 май 2016
В тройката можеха да се изсипят куп единици на едно поле, но не се съчетаваха - всяка си водеше битката отделно. В шестицата две (или може би повече?) единици ще подобряват ефективността си, когато са заедно.

П.С. Макар че като се замисля специално за заселниците защитата ставаше достатъчно добре в старите - като им изсипеш няколко легиона войници отгоре и нямаше кой да ги пипне.

lyubohar avatar
lyubohar
13 май 2016
Не знам, за мен това е още един жанр, който вече е преминал апогея си...Всички добри идеи и усъвършенствания вече са направени и единственият начин да изкараш нова игра, е да счупиш нещо от перфектната формула, за да може да кажеш: ето, това е ново. Както и в RTS жанра, буквално няма какво ново да се измисли и се тъпче на едно място от 7-8 години.
lyubohar avatar
lyubohar
13 май 2016
То кат се замисля, това важи за всички жанрове. Добре, че е Steam, та да се народят всичките инди студия, които поне имат топки и се опитват да редефинират понятието "жанр". Там пък дразнят други неща - всичко е претенциозно и хипстърско Мисля, че живеем в един от най-скучните откъм игри периоди, поне откак аз играя, а то е горе-долу откак има игри. Или съм прекалено дърт вече, дано да не е това
pseto avatar
pseto
13 май 2016
Не мисля, че точно при походовите стратегии няма какво да се измисли - напротив, жанрът в своята есенция не е мръднал от... началото на 90-те години на миналия век. Има поле за иновация, не е да кажем, че говорим за шутърите, които вече не знам с какво трябва да се съчетаят, че да се получи нещо нестандартно. Просто жанрът е нишов, винаги е бил, но в последно време - още повече. Заради което не се рискува и се следват най-стандартните формули.

Всъщност по-лошото е, че с всяка следваща година примерно Civlization се опростява. В 3, 4 дипломацията беше страхотна. Баш дипломация - AI-то те преебаваше в гръб изключително често, прецакваше те, когато уж сте сключили алианс, помнеше какво си правил в миналото и т.н. Сега говорим за едва ли е един индикатор, който казва - "Сега сте авери, сега не" без достатъчно скрити фактори, които да разчупят ситуацията.

Ама - ще видим какво ще направят Firaxis. Мен поне Civilization: Beyond Earth хич не ме впечатли и нямам особени причини да вярвам на новата.

Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл