
Забавянето е с 21 дена. Досега очаквахме играта на 19 ноември.
Каква е обаче е причината за отлагането? Тя се крие в множеството платформи, за които Cyberpunk 2077 ще има ревизии. Както сте наясно идния месец излизат PS5 и Xbox Series S/X. Явно CD Projekt Red ще прекарат известно време, изглаждайки обратната съвместимост на Cyberpunk 2077 за тези конзоли ("пълните" next-gen версии, които ще се възползват изцяло от хардуера на новия хардуер, очакваме догодина).
Освен това Cyberpunk 2077 има и ревизии за PS4 и Xbox One, както и по-мощните им модели PS4 Pro И Xbox One X. Всичко това, съчетано с PC версията и тази за Google Stadia, създава куп главоболия на полското студио.
Компанията в момента е в етап, в който предимно чисти бъгове. Особено и след като играта беше обявена за "златна", което означава, че е завършена откъм съдържание и ново такова няма да се добавя. Но при толкова много платформи явно времето на CD Projekt Red просто не е стигнало. В официално съобщение компанията добавя, че COVID-19 пандемията също забавя работния процес.
"Наясно сме, че може да изглежда нереалистично, когато някой каже, че 21 дена могат да направят голяма разлика за подобна мащабна и комплексна игра, но те наистина правят разлика", пишат CD Projekt Red.
Намек, че е възможно Cyberpunk 2077 да бъде отложен имаше и наскоро. Тогава стана ясно, че CD Projekt Red влиза в режим на преработване, като служителите на компанията минават на 6-дневна работна седмица. Е, явно този ход не е успял да спаси датата на премиера от 19 ноември.
Още по темата








Честно казано логиката издиша и то много , друга ще да е причината.

Все пак ако не изкарат достатъчно прилична версия ще има много, много хейт. И вероятно ще навреди на CD Projekt Red. Предполагам за това са си стегнали гащите. Реално гличове, разни там визуални бъгове, които не ти чупят геймплея - не са края на света. Ама ако ти върви с 20 кадъра игра или дори по-малко в някое меле, това е екстремално гадно.
Иначе е нормално версиите за next-gen конзолите да са по-добри, те просто си пускат портовете за Xbox One X и PS4 Pro на тях и сигурно с не толкова големи корекции ще хвърчат с 60 фрейма заковани.