
Нямаме подробна разбивка относно това колко пари са отишли за разработка и колко - за маркетинг. Много е вероятно обаче солидна порция от тези 316 милиона - може би дори около 2/3 - да са били инвестирани във внушителната рекламна кампания на Cyberpunk 2077.
Със сигурност обаче играта е един от най-скъпите проекти в историята на гейминга. Несъмнено и с оглед на всички тези разходи CD Projekt Red са очаквали повече продажби.
Те възлизат на 13.7 милиона към края на 2020 година. Числото не е никак скромно, естествено - но при подобен колосален бюджет вероятно се очаква повече. Поляците обявяват също, че само 30 000 човека са се възползвали от възможността да вземат парите си обратно - опцията бе валидна за конзоли, където Cyberpunk 2077 имаше доста проблеми.
Пред акционерите си CD Projekt Red казват, че кривата на продажбите е "нестандартна" (под която явно се разбира, че има сериозен пик в началото, а след това те практически замират) заради решението Sony да забрани продажбата на Cyberpunk 2077 в PlayStation Store. Това според полското студио е отнело не само потенциални продажби от PS4 и PS5, но е повлияло и на притежателите на други платформи да си купят играта.
Самата компания обаче не е достатъчно бърза с пачовете си за Cyberpunk 2077. Дори и в момента играта не е изцяло поправена, което показва колко по-рано от нужното е излязла на пазара. Това несъмнено възпира и всички, които мислят да се сдобият със Cyberpunk 2077.
Още по темата


Red Dead Redemption 2 е между 170–240 милиона за направа. За маркетинг е 200–300 милиона.
Call of Duty: Modern Warfare 2, която да не се лъжем беше много очаквана игра от повечето българи е уж с 200 милиона за маркетинг и 50 милиона за направа.
Истината, е че CDPR се учат именно от Западните компании.

Те и заради това мрънкат студията, че игрите са евтини. Дават по 100-200 милиона за маркетинг и после - "Ама не ни излиза сметката". Ей го, The Witcher 3 от уста на уста с няколко десетки милиона маркетинг - съвсем други продажби. Това е. Така се прави. То от уста на уста като почне и негативният маркетинг и няма спиране. Ходи разправяй после, че нямаш сестра. То Cyberpunk 2077 и меме стана даже...
П.С. Макар че довечера може да го пусна да го пробвам с ray tracing как изглежда.



DLSS (което е кофти та 1920x1080) и ще върви.