Клипчето можете да видите под статията, като в по-голямата си част то ни показва наполовина успешен, наполовина провалил се обир. Любопитното идва в края, когато можем да видим... герой, който ще бъде изигран от Киану Рийвс. Който очевидно ще има роля в Cyberpunk 2077, но дали ще е второстепенна или основна предстои да научим.
Датата на премиера също бива обявена най-накрая. И тя не е през 2019-а, а догодина – на 16 април. Платформите са ясни – PC, PS4 и Xbox One.
Още по темата
Иначе аз се надявам, че CD Projekt Red са още на "светлата страна" и няма да омажат нещата с безмозъчен пуцалка комерс. Все пак отвореният свят на Вещера е такъв, в който просто обикаляш и намираш интересни неща, не фригиден Ubisoft-ски, тъй че и тук ако е така играта ще е печалба за мен.
И двата свята са мъртви иначе. Bethesda световете са илюзия.
За мен и двата подхода са съвсем окей. Важното е да усещаш, че печелиш нещо, когато се разхождаш из виртуалния свят, че се случва нещо. Сега дали има разнообразие за 5, 10 или 20 часа си е отделен въпрос. От друга страна в много игри, най-често тези на Ubisoft, "отвореният свят" представлява стигане до точка и започване на предизвикателство, което е същото като в старите игри да отидеш някъде и натиснеш на бутон "Start challenge" и да се пренесеш някъде магически и да почнеш предизвикателство. Точно толкова и тези игри са с "отворен свят". Просто в едното има някаква голяма карта да те залъже, че е нещо различно. Което мен доста ме дразни.
Което дефакто създава илюзията за случайни непредвидими срещи. Ако играеш достатъчно дълго, подобно на Вещера, ще минеш всичко. Говорим за базова игра разбира се, щото модовете имат страхотни куест линии и нови локации.
Просто едва ли са много хората, които биха седнали да изиграят всеки дънджън. Затова на следващото плейтру като минеш другаде, ти зарежда други "случайни" срещи. Реално единственото случайно е, реда в който играта ще ти зареди въпросните срещи.
Скайрим безспорно има по-голямо количество, някои биха спорили, че Вещера е с по-добро качество. Аз съм твърде пристрастен, щото обичам и двете игри, та не мога да преценя кое ми харесва повече, но на подхода на Бетесда съм свикнал, щото ги играя от повече време техните игри.
https://gnd-tech.com/2016/08/the-witcher-3-wild-hunt-complete-review-of-the-base-game/
Skyrim не е зле като автентичност, но не е и толкова добра. Проблем на симулацията там, е че ако знаеш как работи е напълно предвидима.
Дори и да не харесваш "Бичера", компанията зад него е се е доказала с действията си - премахването на ненужни защити, ГоГ и т.н. Доказаха, че добрите игри се купуват, а всяка защита се краква... Спомням си какво чудо беше като излезна ГТА5 с денувото и колко хора бяха прецакани, но рокстар си взеха парите и както се казва боли ги шпека..
Колкото до Вещера и Скайрим нямат абсолютно никакво място за сравнение. Корено различни. Отново вещера е игра с много по комплексен open world дизан от Скайрим с елементи на стори телинг. Скайрим е повече RNG. Отделно двете игри са корено различни и от геймплей. Пробвал съм Скайрим и именно заради геймплея си не ми xареса изобщо. Вещера ми допадна адски много особено заради стори телинга.