
Както бихме се уверили скоростта на битките е сериозна – въпреки че явно говорим за персонаж с лека броня, които също бяха достатъчно ловки и в предишните две Dark Souls игри. Зоната и противниците, в които се развива действието пък си изглеждат като извадени от Bloodborne.
Естествено духът на Dark Souls си е тук. Виждаме както щитовете, така и далеч по-ефективните лъкове. Докато и в Bloodborne имахме оръжия за ползване от дистанция, в общия случай те служеха за прекъсване на вражески атаки и кайтване, но не и за нанасяне на високи щети.
Dark Souls III ще се появи в продажба през април в Европа и Северна Америка, а в края на март – в Япония. Като директор на играта се завръща Хидетака Миязаки – създателят на Demon’s Souls и първия Dark Souls, а също така и Bloodborne. Интересно е да се отбележи, че докато видяхме много Souls игри в последно време, то сякаш скоро ще има завой в студиото From Software. Именно Миязаки обяви миналата година, че е възможно след Dark Souls III компанията да пробва нещо ново, по-различно и експериментално.



3