
„Ако Homefront: The Revolution беше останал в разработка малко по-дълго, то ревютата може би щяха да са по-добри“, казва Николс.
„Може да се види в момента, че на пазара качеството е най-важното. Дори някои големи франчайзи се продават трудно днес“, продължава Николс. Той завършва с думите, че Deep Silver са си взели поуките.
Доколкото Николс не разкрива колко точно са продажбите на Homefront: The Revolution, то можем да спекулираме, че едва ли са високи. А причините? Множеството технически проблеми на играта. И за PC, и за конзоли заглавието беше почти руина. Самият геймплей пък също беше прекалено еднообразен и без вдъхновение. Определено имаше нужда от още време... за да бъдат подобрени всички аспекти на Homefront: The Revolution.
От друга страна Deep Silver са отговорни за не една или две завършени игри, тъй че можем да поспорим дали наистина са имали момент на божествено проникновение.



16