
„Играл съм вероятно 400 часа досега и все още откривам неща, които не съм видял“, казва Гардинер.
Той обаче добавя, че частична причина за това е крафтинг системата. Тя позволява да създаваме огромен брой предмети с различни статистики, което съответно „изяжда“ много време.
Очевидно е обаче, че и „чистият“ геймплей няма да е никак скромно число, въпреки че Гардинер не говори толкова много за него. Той отделя повече време за крафтинг системата в интервю за OXM.
Научаваме например, че ако строим нещо в своя подслон и ни е нужен даден компонент, ние можем да го маркираме. В резултат когато обикаляме из картата, то ще получаваме индикации къде се намират ресурсите за онова, което искаме да построим. Което звучи като хитра улесняваща ни идея.
Но все пак – 400 часа интересни куестове и 400 часа търсене на ресурси, за да създадем най-хубавата златна тоалетна в подслона си някак предполагат различен като качество геймплей. Вторият едва ли ще се понрави на всички. Но все пак Skyrim – предишната игра от екипа зад Fallout 4 – беше игран средно по 75 часа. Така можем да очакваме подобно число и тук.



3