hategame logo
Fallout 4 с над 400 часа геймплей
пуснато на 03 август 2015 от pseto
fallout 4 14
Обикновено в днешно време игрите имат по 10, 20, 30 часа геймплей. В общия случай. Някои са по-мащабни като The Witcher 3… но според Джеф Гардинер, главният продуцент на Fallout 4, положението при RPG-то с отворен свят е страхотно. На теория.

„Играл съм вероятно 400 часа досега и все още откривам неща, които не съм видял“, казва Гардинер.

Той обаче добавя, че частична причина за това е крафтинг системата. Тя позволява да създаваме огромен брой предмети с различни статистики, което съответно „изяжда“ много време.

Очевидно е обаче, че и „чистият“ геймплей няма да е никак скромно число, въпреки че Гардинер не говори толкова много за него. Той отделя повече време за крафтинг системата в интервю за OXM.

Научаваме например, че ако строим нещо в своя подслон и ни е нужен даден компонент, ние можем да го маркираме. В резултат когато обикаляме из картата, то ще получаваме индикации къде се намират ресурсите за онова, което искаме да построим. Което звучи като хитра улесняваща ни идея.

Но все пак – 400 часа интересни куестове и 400 часа търсене на ресурси, за да създадем най-хубавата златна тоалетна в подслона си някак предполагат различен като качество геймплей. Вторият едва ли ще се понрави на всички. Но все пак Skyrim – предишната игра от екипа зад Fallout 4 – беше игран средно по 75 часа. Така можем да очакваме подобно число и тук.

Коментари
DragonSlayer avatar
DragonSlayer
03 август 2015
sauron93 avatar
sauron93
03 август 2015
Според мен ще има , те казаха че ще има по-голямо съдържание от скайрим която имаше огромно съдържание , а фалоут 4 като нищо може да има 400 часа , просто тези хора знаят как се прави
Former Gaming Shithole avatar
Пабло Ескобар
03 август 2015
вЕрваме ви господин Гардинер.
undefined
pepito_18.1
04 август 2015
То и скайрима уж има стотици часове ама левел скелинга прецаква всичко, тъй че и 40000000000 часа да турат се тая
nightwarrior avatar
nightwarrior
04 август 2015
Модове Точно левел скейлинга е едно от първите неща, които пипам при модене на Скайрим Но донякъде съм съгласен, ако подходят към сайдкуестовете както подходиха CDPR за W3 ще съм много по доволен с много по-малко часове.
Включете се в дискусията
Отговор на
Регистрация
Потребителско име
Парола
Парола (отново)
Имейл