
Годината е 10 000 преди новата ера, като ще поемем ролята на Такар. Той е последният оцелял боец от своето племе, който трябва да оцелее в един... определено брутален свят, в който саблезъби тигри търсят своята плячка, а могъщият мамут е най-мощният звяр, който може да бъде покорен.
Геймплеят ще се стори моментално познат на всички онези, които харесват Far Cry игрите. Основен аспект в Primal ще е ловът, който ще позволява на Такар да подобрява своята екипировка. Освен това обаче ще има и вражески племена, с които ще трябва да се справяме.
Вероятно е да има елементи като тези в последните две Far Cry заглавия – завладяване на вражески лагери, охранявани от куп противници например. А също така и голям отворен свят за разкриване. Сигурно е обаче, че в Каменната ера, в която очевидно липсват всякакви огнестрелни оръжия ще имаме съвсем различен арсенал.
Интересно е да се отбележи също, че Far Cry Primal се разработва от Ubisoft Montreal. Това е студиото, което познаваме предимно с Assassin’s Creed игрите, но тазгодишното издание ще е първото основно от поредицата, което няма да е дело на тази компания. И сега разбираме защо – очевидно Ubisoft Montreal са били доста заети да в създаването на Far Cry Primal.
Но дали играта ще е успешна? Ще разберем съвсем скоро, всъщност – още на 23 февруари 2016 година. Именно тогава Far Cry Primal ще се появи за PlayStation 4 и Xbox One, като ревизия за PC очакваме с месец закъснение.
Едно е сигурно – виждаме нещо нестандартно. Действието се развива в период, в който сме виждали малко игри и определено ще е интересно да видим какво ще ни предложи Ubisoft Montreal този път.
Още по темата
От друга страна ми е интересно как ще се компенсира разнообразието на Far Cry 4. Как можеш да хвърчиш наляво-надясно, арсенала от оръжия като цяло... реално ако се замисли човек... Far Cry 4 с двойно съкратени оръжия и джаджи ще е доста скучен. Трябва да се измислят някакви праисторически алтернативи. Ся се съмнявам, че ще се хвърчи с кожа от мамут, оформена като уингсют върху скеле от кости примерно... ама кой ли знае. ![]()
Въпреки това доста елементи все пак са свързани с модерни изобретения. Не знам дали ще измислят някакви извратени уингсютове например, но тези малки неща, които помагат по-лесно да се навигира из отворения свят са доста приятни. Ама ще видим какво се готви, де.
Хубаво е също, че Ubisoft Montreal са хванали някакъв различен проект, въпреки че е колосално студио и нон-стоп се вършат по куп неща в него. С Assassin's Creed взеха яко да циклят и това ми се струва добра идея - да разнообразят малко.



3