
Ясно е, че всяка година FIFA има нужда от някаква нова екстра, с която да се отличи. Миналата беше добавянето на женски отбори – която бе реализирана доста добре. През 2016-та обаче ще имаме нещо доста... странно – сингъл кампания!
Да, точно така. FIFA 17 ще има кампания!
В нея ще можем да проследим изгряването на младия талант Алекс Хънтър. Той ще трябва да се утвърди в някой от клубовете на Висшата лига – трейлърът под този пасаж ни показва как се случва това в Манчестър Юнайтед. Сингълът ще е реализиран малко в духа на Mass Effect игрите – ще имаме възможност да взимаме няколко различни решения за дадена ситуация. Не само касаещи тренировъчния процес и поведението ни на терена, но и извън него.
Иначе основният геймплей на кампанията ще е подобрен на режима, който имахме и досега – опцията да играем със само един футболист. Ще можем да развиваме статистиките на Хънтър както намерим за добре, а крайната цел е да се превърнем в млада звезда на модерния футбол. Разликата е обаче, че ще имаме куп кът сцени, диалози и тъй нататък.
Дали сингълът ще е добър? Ще научим през есента, макар че на теория можем да имаме сериозни съмнения. Едва ли обаче мнозина се интересуват точно от тази екстра. Най-важното са „класическите“ мачове, нали?
На E3 от EA посочиха една голяма новост в геймплея. А именно – бутон за „физическа игра“. На теория това не изглежда като нещо ново – и досега имахме копче за пазене на топката с тяло. Тук обаче функцията ще е разширена. Ще можем да осъществяваме сблъсъци и с атакуващи играчи когато пожелаем, които досега бяха оставяни по-скоро на шанса. За какво става дума ли?
При корнер например ще можем с бутона за физическа игра да изблъскаме защитник в борба за по-добра позиция, а след това да ударим топката с глава. Точно както в реалния футбол, където имаме много блъскане и дърпане в наказателното поле при корнери и други статични ситуации. Заедно с това при атака ще можем "да стъпим по-здраво" при наближаващ противник - в стил Диего Коща или някой друг таран.
Изглежда с бутона за физическа игра силовите играчи ще са от по-голяма важност. Дълги години скоростта беше едно от ключовите неща за FIFA, но EA се опитват да осигурят повече разнообразие напоследък.
Друга новост имаме при шутовете. Вече за да бием по земя не е нужно да натиснем леко копчето за удар. Сега имаме опция да изпратим топовен изстрел в някой ъгъл, което се случва чрез задържане повече на шута, отпускане и бързо натискане преди играчът да е ритнал топката. Това цели да ни даде повече контрол върху завършването на атаките, които в досега бяха общо взето или „леко“ натискане за плъзване на топката на ниска или средна височина покрай вратаря, или задържане почти докрай за изхамалване по-високо и силно.
FIFA 17 очакваме както винаги през септември – на 27 число от месеца. Играта ще е налична и за PC, Xbox One и PS4, и за Xbox360 и PlayStation 3. За предходното поколение обаче заглавието няма да ползва Frostbite двигателя, на който е базирана тазгодишната FIFA.




3