
„Основната концепция на Fox Engine е фотореализмът“, пише Коджима. Той обаче добавя, че в 21 век графиката далеч не е най-важното нещо в една игра.
„Ерата, в която картините и звукът бяха издигнати във фикс идея вече премина. Днес хората питат – колко безплатна ще е дадена игра? Как е свързаността с интернет и дали геймплеят е плавен? Въпреки всичко това, определено ниво на реалистична атмосфера е задължително“, продължава популярният гейм разработчик.
Всичко това звучи доста интересно. Особено когато се има предвид, че съвсем скоро ще видим за първи път Fox Engine в действие. Това ще се случи на идната седмица на изложението GDC.
Интересно е, че целта на Fox Engine не е просто да бъде двигател на следващата игра от Metal Gear Solid серията, а именно Ground Zeroes. Енджинът ще бъде използван и в други заглавия, едно от които е Pro Evolution Soccer 2014. Тъй че наистина нямам търпение да видя какво има да представи Коджима.




16