
„Ако погледнем Gears of War 1, 2, 3 – мултито беше оставено на заден план. В оригиналната игра вероятно 90% от усилията отидоха в сингъл кампанията, а останалите 10% - в мултиплейъра“, казва Фъргюсън.
И той очевидно знае какво говори – все пак беше продуцент и на първите две игри от серията. Макар и сега вече да не е част от Epic, а студиото The Coalition, което пое щафетата в разработката на Gears of War.
Фъргюсън споменава и един интересен детайл. Gears of War 4 се разработва от два екипа – един посветен на мултито, друг на сингъла. Това се очаква да осигури достатъчно високо качество и в двата компонента. Естествено двата екипа си помагат един на друг – но всеки се опитва да доизкусури своята част.
Дали думите на Фъргюсън ще се окажат истина ще научим по-късно през годината. Gears of War 4 ще се появи в продажба на 11 октомври само за Xbox One.
Още по темата
Иначе е радващо че ще се хвърлят допълнително усилия в тая насока,доказано е отдавна че големите и сигурни продажби идват именно от мултито
Ама то ако е кошмарно мултито, може би е резултат от това, че е оставено на заден план. ![]()



3