
Информация черпим отново от Digital Foundry. Услугата хвърля светлина относно фреймрейта и кадрите в секунда на повечето високопрофилни конзолни игри. И нерядко се оказва, че хардуерът на Xbox One не е достатъчен, за да се предложи същото изживяване като това на PlayStation 4.
Естествено е редно да се отбележи, че разработчиците на Dark Souls III – а именно From Software – имат повече опит с работа на PS4. Най-малкото миналата година пуснаха ексклузивката Bloodborne. Вероятно и това е оказало влияние.
Доколкото феновете на PlayStation 4 може да гледат злорадо на Xbox One, то от Digital Foundry отбелязват, че обичайните проблеми с фреймрейта от енджина на Souls игрите се завръщат и тук. Често има спадове под 30 кадъра, на колкото е фиксирано заглавието. В някои секции спадат дори и до 25 и то не за съвсем кратки периоди от време.
Digital Foundry още не са готови изцяло с теста за PlayStation 4 – поне ако става дума за фреймрейта. Ще е интересно да отбележим дали ще има спадове в него – най-вероятно да. Souls игрите за конзоли страдат от непостоянен фреймрейт от доста време. Но пък поне е ясно, че PS4 ревизията на играта върви в 1080p.
Що се отнася до Dark Souls III, играта ще видим в Европа на 14 април за PC, PlayStation 4 и Xbox One.



3